Аберація Середній [M] MPMM До каталогу

Ґаут

Gauth
Клас броні
15
природний обладунок
Хіти
52
(7к8 + 21)
Швидкість
0 фт
політ 20 фт. (ширяння)
МОД СПАС
СИЛ 10 +0 +0
ІНТ 15 +2 +5
МОД СПАС
СПР 14 +2 +2
МУД 15 +2 +5
МОД СПАС
ТІЛ 16 +3 +3
ХАР 13 +1 +4
CR 6 (XP 2 300; PB +3) Ініціатива +2 (12)
Світогляд
законний злий
Тип
аберація (спостерігач)
Рятівні кидки
ІНТ +5, МУД +5, ХАР +4
Відчуття
Темний зір 120 фт., пасивне Сприйняття 15
Рейтинг небезпеки
6
Спорядження
природний обладунок
Імунітети
Збиття з ніг
Навички
Мови
Глибинна мова, Підзагальна
Середовище
Підземелля
Риси

Приголомшливий погляд

Коли істота, яка бачить центральне око ґаута, починає свій хід у межах 30 футів від ґаута, ґаут може змусити її здійснити рятівний кидок Мудрості з СЛ 14, якщо ґаут не є Недієздатний і бачить цю істоту. Істота, яка провалює рятівний кидок, стає Приголомшений до початку свого наступного ходу.

Якщо істота не Захоплений зненацька, вона може відвести очі на початку свого ходу, щоб уникнути рятівного кидка. Якщо вона це робить, вона не може бачити ґаута до початку свого наступного ходу, коли вона знову може відвести очі. Якщо істота подивиться на ґаута тим часом, вона має негайно здійснити рятівний кидок.

Передсмертний вибух

Коли ґаут помирає, магічна енергія всередині нього вибухає, і кожна істота в межах 10 футів від нього має здійснити рятівний кидок Спритності з СЛ 14, отримуючи 13 (3к8) пошкодження силовим полем у разі провалу, або половину цього пошкодження у разі успіху.

Дії

Укус

Рукопашна атака зброєю: +3 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 9 (2к8) колотого пошкодження.

Промені очей

Ґаут випускає три з наступних магічних променів очей навмання (киньте три к6, перекидаючи дублікати), цілячись в одну-три істоти, яких він бачить у межах 120 футів від себе:

  • 1: Промінь поглинання магії. Ціль має успішно здійснити рятівний кидок Спритності з СЛ 14, інакше один з її магічних предметів втрачає всі магічні властивості до початку наступного ходу ґаута. Якщо предмет є зарядним, він також втрачає 1к4 заряди. Визначте уражений предмет випадково, ігноруючи одноразові предмети, такі як зілля та сувої.
  • 2: Промінь виснаження. Ціль має здійснити рятівний кидок Статури з СЛ 14, отримуючи 18 (4к8) некротичного пошкодження у разі провалу, або половину цього пошкодження у разі успіху.
  • 3: Вогняний промінь. Ціль має успішно здійснити рятівний кидок Спритності з СЛ 14, інакше отримує 22 (4к10) вогняного пошкодження.
  • 4: Паралізуючий промінь. Ціль має успішно здійснити рятівний кидок Статури з СЛ 14, інакше стає Паралізований на 1 хвилину. Ціль може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі у разі успіху.
  • 5: Штовхальний промінь. Ціль має успішно здійснити рятівний кидок Сили з СЛ 14, інакше вона відштовхується на відстань до 15 футів від ґаута, і її швидкість зменшується вдвічі до початку наступного ходу ґаута.
  • 6: Промінь сну. Ціль має успішно здійснити рятівний кидок Мудрості з СЛ 14, інакше засинає та залишається Непритомний на 1 хвилину. Ціль прокидається, якщо отримує пошкодження або інша істота використовує дію, щоб її розбудити. Цей промінь не діє на конструктів та невмерлих.
Джерело ДнД 5е • MPMM