Зелений Великий Змій
Хроматичне Пробудження (Відновлюється після Короткого або Тривалого Відпочинку)
Якщо хіти великого змія мали б зменшитися до 0, замість цього його поточна кількість хітів скидається до 425, він перезаряджає своє Дихальне Зброю, і він відновлює всі витрачені використання Легендарної Стійкості. Крім того, великий змій тепер може використовувати опції з розділу «Міфічні Дії» протягом 1 години. Нагородіть групу додатковими 105 000 ОД (210 000 ОД загалом) за перемогу над великим змієм після активації його Хроматичного Пробудження.
Легендарна Стійкість (4/День)
Якщо великий змій провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Незвичайна Природа
Великий змій не потребує їжі та пиття.
Мультиатака
Великий змій здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтями.
Укус
Рукопашна атака зброєю: +18 до влучання, досяжність 15 ф., одна ціль. Влучання: 21 (2к10 + 10) колотої шкоди плюс 13 (2к12) шкоди силою.
Кіготь
Рукопашна атака зброєю: +18 до влучання, досяжність 10 ф., одна ціль. Влучання: 19 (2к8 + 10) рубаної шкоди. Якщо ціль — Величезна або менша істота, вона потрапляє у Схоплений (вивільнення СЛ 20) і є Скутий, доки це захоплення не закінчиться. Великий змій може тримати в захопленні лише одну істоту в такий спосіб одночасно.
Хвіст
Рукопашна атака зброєю: +18 до влучання, досяжність 20 ф., одна ціль. Влучання: 19 (2к8 + 10) дробильної шкоди. Якщо ціль — істота, вона повинна пройти рятівний кидок Сили СЛ 26, інакше буде збита Лежачий.
Дихальна Зброя (Відновлення 5–6)
Великий змій видихає потік енергії у 300-футовому конусі. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності СЛ 26. При провалі істота отримує 78 (12к12) шкоди отрутою. При успіху істота отримує половину цієї шкоди.
Атака
Великий змій здійснює одну атаку Кігтем або Хвостом.
Удар Крилами (Коштує 2 Дії)
Великий змій б'є крилами. Кожна істота в межах 30 футів від нього повинна пройти рятівний кидок Спритності СЛ 26, інакше отримує 17 (2к6 + 10) дробильної шкоди та буде збита Лежачий. Після цього великий змій може пролетіти до половини своєї швидкості польоту.
Чародійне Списо (Коштує 3 Дії)
Великий змій створює чотири списи з магічної сили. Кожне списо влучає в істоту за вибором великого змія, яку він бачить у межах 120 футів від себе, завдаючи 12 (1к8 + 8) шкоди силою цілі, після чого зникає.
Якщо риса Хроматичне Пробудження великого змія активувалася протягом останньої години, він може використовувати наведені нижче варіанти як легендарні дії.
Укус
Великий змій здійснює одну атаку Укусом.
Хроматичний Спалах (Коштує 2 Дії)
Великий змій спалахує стихійною енергією. Кожна істота у сфері радіусом 60 футів із центром на великому змії повинна пройти рятівний кидок Спритності СЛ 26, інакше отримує 22 (5к8) шкоди отрутою.
Ви можете налаштувати блок характеристик будь-якого дракона, щоб відобразити його унікальну особистість. Незначні зміни, подібні до наведених нижче, легко внести, і вони не впливають на рівень небезпеки дракона.
Мови
Більшість драконів віддають перевагу драконячій мові, але вивчають спільну для спілкування з союзниками та підлеглими. Однак, враховуючи їхній високий Інтелект і довге життя, дракони можуть легко вивчати додаткові мови. Ви можете додати мови до блоку характеристик дракона.
Навички
Більшість драконів володіють навичками Сприйняття та Непомітність, і багато драконів мають додаткові навички. Як і з мовами, ви можете налаштувати список навичок дракона (навіть подвоївши їхній бонус досвідченості з певними навичками), щоб відобразити конкретні інтереси та діяльність. Ви також можете надати дракону володіння інструментами, особливо якщо дракон проводить час у гуманоїдній формі.
Закляття
Див. вставку «Варіант: Дракони як вроджені чарівники» нижче.
Інші риси та дії
Ви можете запозичити риси та дії в інших монстрів, щоб надати дракону унікального колориту. Розгляньте ці приклади:
- Обліт. Дракон є спритним літуном, здатним швидко вилетіти з досяжності ворогів.Дракон не провокує атаку нагоди, коли вилітає з досяжності ворога.
- Імітація. Удавання персонажами або їхніми союзниками може бути цікавим прийомом для хитрого дракона.Дракон може імітувати будь-які звуки, які він чув, включно з голосами. Істота, яка чує ці звуки, може розпізнати їх як імітацію за успішної перевірки Мудрості (Проникливість) з СЛ 16.
- Відродження. Ви можете вирішити, що дракони у вашій кампанії, будучи невідʼємною частиною Матеріального Плану, майже неможливо знищити. Життєва сутність дракона може зберігатися в яйці, з якого він вперше вилупився, в його скарбниці або в печерній залі в центрі світу, подібно до того, як сутність ліча прихована у філактерії.Якщо дракон має обʼєкт, що зберігає сутність, знищений дракон отримує нове тіло за 1к10 днів, відновлюючи всі свої очки здоровʼя та знову стаючи активним. Нове тіло зʼявляється в межах 5 футів від обʼєкта.
- Особливі чуття. Більшість драконів мають blindsight та darkvision. Ви можете покращити blindsight до truesight, або надати дракону зі швидкістю підкопу чуття вібрації.
- Прокладач тунелів. Дракон може прокопуватися крізь суцільну скелю з половиною своєї швидкості підкопу, залишаючи за собою тунель.