Зелена відьма
Амфібія
Відьма може дихати повітрям і під водою.
Імітація
Відьма може імітувати звуки тварин і голоси гуманоїдів. Істота, яка чує ці звуки, може розпізнати їх як імітацію, зробивши успішну перевірку Мудрості (Проникливість) з КС СЛ 14.
Ковен відьом
Коли відьми мусять працювати разом, вони утворюють ковени, попри свою егоїстичну природу. Ковен складається з відьом будь-якого типу, усі з яких рівні в групі. Проте кожна з відьом продовжує прагнути більшої особистої влади.
Ковен складається з трьох відьом, щоб будь-яку суперечку між двома відьмами могла розвʼязати третя. Якщо більше ніж три відьми зібралися разом, що може статися при зіткненні двох ковенів, результатом зазвичай є хаос.
Око відьми (лише в ковені)
Ковен відьом може створити магічний предмет, який називається око відьми. Його роблять зі справжнього ока, покритого лаком, і часто вправляють у підвіску чи інший носильний предмет. Око відьми зазвичай доручають посіпаці для зберігання й перенесення. Відьма з ковену може використати дію, щоб бачити те, що бачить око відьми, якщо воно перебуває на тому ж плані існування. Око відьми має КО 10, 1 очко здоровʼя й темний зір у радіусі 60 футів. Якщо його знищити, кожна членкиня ковену отримує 3к10 психічних пошкоджень і стає Осліплений на 24 години.
Ковен відьом може мати лише одне око відьми водночас, і створення нового вимагає від усіх трьох членкинь ковену виконати ритуал. Ритуал триває 1 годину, й відьми не можуть виконувати його, поки вони Осліплений. Під час ритуалу, якщо відьми виконують будь-яку іншу дію, окрім виконання ритуалу, вони мусять почати спочатку.
Кігті
Рукопашна атака зброєю: +6 до влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання: 13 (2к8 + 4) ріжучих пошкоджень.
Ілюзорна зовнішність
Відьма вкриває себе й усе, що носить або несе, магічною ілюзією, яка надає їй вигляд іншої істоти подібного розміру та гуманоїдної форми. Ілюзія зникає, якщо відьма використовує бонусну дію, щоб її припинити, або якщо вона помирає.
Зміни, створені цим ефектом, не витримують фізичного огляду. Наприклад, відьма може виглядати з гладкою шкірою, але той, хто її торкнеться, відчує грубу плоть. В іншому випадку істота повинна використати дію, щоб візуально оглянути ілюзію, й зробити успішну перевірку Інтелекту (Розслідування) з КС СЛ 20, щоб розпізнати маскування відьми.
Невидимий прохід
Відьма магічно стає Невидимий, доки не атакує або не використає закляття, або доки її концентрація не закінчиться (ніби вона концентрується на закляті). Поки відьма Невидимий, вона не залишає жодних фізичних слідів свого проходження, тому її можна відстежити лише магією. Будь-яке спорядження, яке вона носить або несе, стає Невидимий разом із нею.
Вроджене чаклунство
Вродженою здатністю до чаклунства відьми є Харизма (КС порятунку від заклинань СЛ 12). Вона може вроджено створювати наступні закляття, не потребуючи матеріальних компонентів:
At will: Танцюючі вогники, Мала ілюзія, Жорстока глузування