Машина пекельного вогню
Незмінна форма
Машина пекельного вогню має імунітет до будь-якого закляття або ефекту, що змінив би її форму.
Магічна стійкість
Машина пекельного вогню має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Незвична природа
Машина пекельного вогню не потребує повітря, їжі, пиття чи сну.
Тілощурсний крок
Машина пекельного вогню рухається на свою швидкість по прямій лінії. Під час цього руху вона може входити в простір Великих або менших істот. Істота, у простір якої входить машина пекельного вогню, повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 18. У разі успіху істота відштовхується до найближчого простору поза шляхом машини пекельного вогню. У разі провалу істота падає Лежачий і отримує 28 (8к6) дробильної шкоди.
Якщо машина пекельного вогню залишається у просторі істоти, що лежить Лежачий, ця істота також стає Скутий, доки вона перебуває у тому ж просторі, що й машина пекельного вогню. Поки істота Скутий таким чином, вона або інша істота в межах 5 футів від неї може зробити перевірку Сили з СЛ 18. У разі успіху істота переміщується до незайнятого простору на її вибір у межах 5 футів від машини пекельного вогню і більше не є Скутий.
Зброя пекельного вогню
Машина пекельного вогню використовує один з наступних варіантів (оберіть один або киньте к6):
- 1–2: Кісткоплавильний розпилювач. Машина пекельного вогню вивергає кислотне полум'я в 60-футовому конусі. Кожна істота в конусі повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 20, отримуючи 11 (2к10) вогняної шкоди плюс 18 (4к8) кислотної шкоди у разі провалу, або половину цієї шкоди у разі успіху. Істоти, які провалили рятівний кидок, облиті палаючою кислотою і отримують 5 (1к10) вогняної шкоди плюс 9 (2к8) кислотної шкоди наприкінці свого ходу. Уражена істота або інша істота в межах 5 футів від неї може використати дію, щоб зішкребти палаюче паливо.
- 3–4: Блискавичний ціп. Рукопашна атака зброєю: +10 до влучання, досяжність 15 ф., одна істота. Влучання: 18 (3к8 + 5) дробильної шкоди плюс 22 (5к8) шкоди блискавкою. До трьох інших істот на вибір машини пекельного вогню, яких вона бачить у межах 30 футів від цілі, повинні зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 20, отримуючи 22 (5к8) шкоди блискавкою у разі провалу, або половину цієї шкоди у разі успіху.
- 5–6: Громова гармата. Машина пекельного вогню обирає точку в межах 120 футів від себе, яку вона бачить. Кожна істота в межах 30 футів від цієї точки повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 20, отримуючи 27 (5к10) дробильної шкоди плюс 19 (3к12) шкоди громом у разі провалу, або половину цієї шкоди у разі успіху.Якщо обраний варіант вбиває істоту, душа істоти піднімається з Ріки Стікс як Лемур в Авернусі протягом 1к4 годин. Якщо істоту не воскресять до цього моменту, тільки закляття Бажання або вбивство Лемур і накладання істинного воскресіння на оригінальне тіло істоти може повернути її до життя. Конструкти та дияволи мають імунітет до цього ефекту.