Пекельний двигун
Незмінна форма
Пекельний двигун має імунітет до будь-якого закляття чи ефекту, що змінив би його форму.
Магічна стійкість
Пекельний двигун має перевагу на рятівні кидки проти закляттів та інших магічних ефектів.
Плототрощний хід
Пекельний двигун рухається на свою швидкість по прямій лінії. Під час цього руху він може входити у простір істот Великого або меншого розміру. Істота, у простір якої входить пекельний двигун, повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 18. При успіху істота відштовхується до найближчого простору поза шляхом пекельного двигуна. При провалі істота падає Збитий з ніг та отримує 28 (8к6) дробильних пошкоджень.
Якщо пекельний двигун залишається у просторі Збитий з ніг істоти, ця істота також стає Скутий, доки вона перебуває в тому ж просторі, що й пекельний двигун. Поки істота Скутий таким чином, вона або інша істота в межах 5 футів від неї може зробити перевірку Сили з СЛ 18. При успіху істота переміщується до незайнятого простору за вибором у межах 5 футів від пекельного двигуна і більше не є Скутий.
Пекельна зброя
Пекельний двигун використовує один з наступних варіантів:
- Кісткоплавний розпилювач. Пекельний двигун вивергає кислотне полумʼя у 60-футовому конусі. Кожна істота в конусі повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 20, отримуючи 11 (2к10) вогняних пошкоджень плюс 18 (4к8) кислотних пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху. Істоти, які провалили рятівний кидок, вкриті палаючою кислотою та отримують 5 (1к10) вогняних пошкоджень плюс 9 (2к8) кислотних пошкоджень наприкінці своїх ходів. Уражена істота або інша істота в межах 5 футів від неї може витратити дію, щоб зіскребти палаючу речовину.
- Блискавичний ціп. Рукопашна атака зброєю: +11 до влучання, досяжність 15 футів, одна істота. Влучання: 18 (3к8 + 5) дробильних пошкоджень плюс 22 (5к8) блискавичних пошкоджень. До трьох інших істот за вибором пекельного двигуна, яких він бачить у межах 30 футів від цілі, повинні зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 20, отримуючи 22 (5к8) блискавичних пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху.
- Громова гармата. Пекельний двигун обирає точку в межах 120 футів від себе, яку він бачить. Кожна істота в межах 30 футів від цієї точки повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 20, отримуючи 27 (5к10) дробильних пошкоджень плюс 13 (2к12) громових пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху.
Якщо обраний варіант вбиває істоту, душа істоти піднімається з Ріки Стікс як лемур в Авернусі через 1к4 годин. Якщо істоту не воскресять до того часу, лише закляття Бажання або вбивство лемура та використання закляття воістину воскресіння на оригінальному тілі істоти може повернути її до життя. Конструкти та дияволи мають імунітет до цього ефекту.