Аберація Великий [L] PaBTSO До каталогу

Інфікований старший мозок

Infected Elder Brain
Клас броні
10
Хіти
189
(18к10 + 90)
Швидкість
5 фт
плавання 10 фт.
МОД СПАС
СИЛ 15 +2 +2
ІНТ 21 +5 +9
МОД СПАС
СПР 10 +0 +0
МУД 19 +4 +8
МОД СПАС
ТІЛ 20 +5 +5
ХАР 20 +5 +9
CR 11 (XP 7 200; PB +4) Ініціатива +0 (10)
Світогляд
законний злий
Тип
аберація (мозкожер)
Рятівні кидки
ІНТ +9, МУД +8, ХАР +9
Відчуття
Сліпий зір 120 фт., пасивне Сприйняття 14
Рейтинг небезпеки
11
Навички
Мови
телепатія 1 миля; розуміє Загальна, Глибинна мова, та Підзагальна але не може говорити
Риси

Відчуття істот

Старший мозок усвідомлює присутність істот у межах 1 милі від себе, які мають значення Інтелекту 4 або вище. Він знає відстань і напрямок до кожної істоти, а також значення її Інтелекту, але не може відчути нічого іншого про неї. Істота, захищена закляттям Порожнеча розуму, закляттям Невиявлення або подібною магією, не може бути сприйнята у такий спосіб.

Стійкість до магії

Старший мозок має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.

Телепатичний вузол

Старший мозок може використовувати свою телепатію для ініціювання та підтримання телепатичних розмов одночасно з десятьма істотами. Старший мозок може дозволити цим істотам телепатично чути одна одну, поки вони з'єднані таким чином.

Дії

Мультіатака

Старший мозок здійснює дві атаки Щупальцем.

Щупальце

Рукопашна атака зброєю: +6 до влучання, досяжність 30 ф., одна ціль. Влучання: 15 (3к8 + 2) дробильної шкоди. Якщо ціль — істота розміру Величезна або менша, вона отримує стан Схоплений (звільнення СЛ 14) і отримує 9 (1к8 + 5) психічної шкоди на початку кожного свого ходу, поки захоплення не закінчиться. Старший мозок може одночасно утримувати у стані Схоплений до чотирьох цілей.

Ментальний вибух (Відновлення 5–6)

Істоти за вибором старшого мозку в межах 60 футів від нього повинні здійснити успішний рятівний кидок Інтелекту з СЛ 17, інакше отримають 32 (5к10 + 5) психічної шкоди та стан Приголомшений на 1 хвилину. Істота зі станом Приголомшений може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на себе при успіху.

Чарування (Псіоніка)

Старший мозок створює одне з наступних закляттів, без компонентів, використовуючи Інтелект як характеристику чарування (рятівний кидок СЛ 17):

За бажанням: Виявлення думок, Левітація

Бонусні дії

Психічний зв'язок

Старший мозок обирає за ціль одну істоту зі станом Недієздатний, яку старший мозок відчуває за допомогою риси Відчуття істот, і встановлює психічний зв'язок із ціллю. Поки зв'язок не завершиться, старший мозок може сприймати все, що відчуває ціль. Ціль усвідомлює, що щось з'єднано з її розумом, щойно вона більше не перебуває у стані Недієздатний, і старший мозок може розірвати зв'язок у будь-який момент (дія не потрібна). Ціль може використати дію у свій хід, щоб спробувати розірвати зв'язок, зробивши це за допомогою успішної перевірки Харизми з СЛ 17. Якщо ціль розриває зв'язок у такий спосіб, вона отримує 10 (3к6) психічної шкоди. Зв'язок також завершується, якщо ціль і старший мозок перебувають на відстані більше 1 милі один від одного. Старший мозок може одночасно підтримувати психічний зв'язок із десятьма істотами.

Джерело ДнД 5е • PABTSO