Дракон Гігантський [G] SKT До каталогу

Іймріт

Iymrith
Клас броні
22
природний обладунок
Хіти
481
(26к20 + 208)
Швидкість
40 фт
риє 40 фт., політ 80 фт.
МОД СПАС
СИЛ 29 +9 +9
ІНТ 18 +4 +4
МОД СПАС
СПР 10 +0 +7
МУД 17 +3 +10
МОД СПАС
ТІЛ 27 +8 +15
ХАР 21 +5 +12
CR 23 (XP 50 000; PB +7) Ініціатива +0 (10)
Світогляд
законний злий
Тип
дракон
Рятівні кидки
СПР +7, ТІЛ +15, МУД +10, ХАР +12
Відчуття
Сліпий зір 60 фт., Темний зір 120 фт., пасивне Сприйняття 27
Рейтинг небезпеки
23
Обладунок
природний обладунок
Імунітети
блискавка
Мови
Загальна, Драконівська, Велетнівська, Терранська
Риси

Легендарна стійкість (3/день)

Якщо Іймріт провалює рятівний кидок, вона може замість цього обрати успіх.

Дії

Мультиатака

Іймріт може використати свою Жахливу присутність. Потім вона здійснює три атаки: одну укусом і дві кігтями.

Укус

Рукопашна атака зброєю: +16 до влучання, досяжність 15 футів, одна ціль. Влучання: 20 (2к10 + 9) колотих пошкоджень плюс 11 (2к10) блискавичних пошкоджень.

Кіготь

Рукопашна атака зброєю: +16 до влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 16 (2к6 + 9) ріжучих пошкоджень.

Хвіст

Рукопашна атака зброєю: +16 до влучання, досяжність 20 футів, одна ціль. Влучання: 18 (2к8 + 9) дробильних пошкоджень.

Жахлива присутність

Кожна істота за вибором Іймріт, яка перебуває в межах 120 футів від Іймріт і усвідомлює її присутність, повинна зробити рятівний кидок Мудрості з СЛ 20 або стати Наляканий на 1 хвилину. Істота може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на себе при успіху. Якщо рятівний кидок істоти успішний або ефект на неї завершується, ця істота отримує імунітет до Жахливої присутності Іймріт на наступні 24 години.

Блискавичний подих (Відновлення 5–6)

Іймріт видихає блискавку лінією довжиною 120 футів і шириною 10 футів. Кожна істота в цій лінії повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 23, отримуючи 88 (16к10) блискавичних пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху.

Зміна форми

Іймріт магічно перетворюється на штормову велетку жіночої статі або повертається до своєї справжньої форми. Вона повертається до справжньої форми, якщо помирає. Будь-яке спорядження, яке вона носить або несе, поглинається новою формою або залишається при ній (за вибором Іймріт).

У формі штормової велетки Іймріт зберігає свій світогляд, очки здоровʼя, кістки здоровʼя, здатність говорити, досвідченості, Легендарну стійкість, дії лігва, а також значення Інтелекту, Мудрості та Харизми, як і цю дію. Решта її характеристик замінюється характеристиками нової форми.

Чарування

Імріт використовує одне з наступних закляттів, без компонентів закляттів, використовуючи Харизму як характеристику чарування (рятівний кидок проти заклять СЛ 20):

1/день кожне: Виявлення магії, Розвіювання Магії, Крижана буря, Формування каменю, Телепортація

Коли вона використовує своє закляття Формування каменю, Імріт може надати цільовому каменю форму живого Ґарґулья, замість того, щоб змінювати камінь, як описано в описі закляття. Це перетворення є постійним і не може бути скасоване чи розвіяне.

Легендарні дії

Виявлення

Іймріт здійснює перевірку Мудрості (Сприйняття).

Атака хвостом

Іймріт здійснює атаку хвостом.

Атака крилами (коштує 2 дії)

Іймріт змахує крилами. Кожна істота в межах 15 футів від Іймріт повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 24 або отримати 16 (2к6 + 9) дробильних пошкоджень і бути Збитий з ніг. Після цього Іймріт може пролетіти до половини своєї швидкості польоту.

Джерело ДнД 5е • SKT