Джаммерна пʼявка
Перевантаження зоряного керма
Якщо пʼявку зменшено до 0 очок здоровʼя, поки вона прикріплена до корабля, що має зоряний кермо, істота, налаштована на цей кермо, повинна зробити рятівний кидок Статури КС СЛ 13. При провалі істота отримує 10 (4к4) психічних пошкоджень і стає Недієздатний на 1 хвилину. При успіху істота отримує половину цих пошкоджень і стає Недієздатний до кінця свого наступного ходу.
Незвична природа
Пʼявка не потребує повітря та сну.
Шипасте щупальце
Рукопашна атака зброєю: +2 до влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання: 2 (1к4) колотих пошкоджень.
Прикріпитися до корпусу
Пʼявка прикріплюється до корпусу корабля у своєму просторі, завдаючи 2 (1к4) колотих пошкоджень кораблю (ігноруючи поріг пошкоджень корабля). Ці пошкодження не можна полагодити, доки пʼявку не зіскребуть з корпусу. Поки пʼявка прикріплена, її швидкість дорівнює 0, і вона може від'єднатися як бонусну дію. Як дію, істота в межах досяжності пʼявки може спробувати зіскребти її з корпусу, що вдається при успішній перевірці Сили КС СЛ 18. При провалі дія витрачається марно, і пʼявка залишається прикріпленою до корпусу. Зняття пʼявки таким чином не завдає пошкоджень ні пʼявці, ні кораблю.
Магічний розряд (1/день)
Коли пʼявка отримує пошкодження, вона може випустити зі свого ока заряд магічної енергії, який спрямований на одну істоту, яку вона бачить у межах 30 футів від себе. Ціль повинна зробити рятівний кидок Спритності КС СЛ 13, інакше отримує 10 (3к6) силових пошкоджень і стає Приголомшений до кінця свого наступного ходу.