Чудовисько Величезний [H] GoS До каталогу

Молодий кракен

Juvenile Kraken
Клас броні
16
природний обладунок
Хіти
207
(18к12 + 90)
Швидкість
20 фт
плавання 50 фт.
МОД СПАС
СИЛ 24 +7 +12
ІНТ 19 +4 +9
МОД СПАС
СПР 11 +0 +5
МУД 15 +2 +7
МОД СПАС
ТІЛ 20 +5 +10
ХАР 17 +3 +3
CR 14 (XP 11 500; PB +5) Ініціатива +0 (10)
Світогляд
хаотичний злий
Тип
чудовисько (титан)
Рятівні кидки
СИЛ +12, СПР +5, ТІЛ +10, ІНТ +9, МУД +7
Відчуття
Істинний зір 120 фт., пасивне Сприйняття 12
Рейтинг небезпеки
14
Спорядження
природний обладунок
Опір
дробляча, пробивна, ріжуча від немагічних атак
Імунітети
блискавка; Переляк, Параліз
Мови
Безоднева, Небесна, Інфернальна, Первісна, телепатія 60 футів але не може говорити
Риси

Амфібія

Кракен може дихати повітрям і водою.

Свобода переміщення

Кракен ігнорує 3, і магічні ефекти не можуть зменшити його швидкість або зробити його Скутий. Він може витратити 5 футів переміщення, щоб звільнитися від немагічних обмежень або стану Схоплений.

Дії

Мультиатака

Кракен робить дві атаки щупальцями, кожну з яких може замінити використанням Жбурляння.

Укус

Рукопашна атака зброєю: +12 до влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання: 20 (3к8 + 7) колотих пошкоджень. Якщо ціль — Середня або менша істота, Схоплений кракеном, ця істота проковтується і захоплення закінчується. Поки істота проковтнута, вона Осліплений та Скутий, має 3 від атак та інших ефектів ззовні кракена і отримує 21 (6к6) кислотних пошкоджень на початку кожного ходу кракена. Одна Середня або дві менші істоти можуть бути проковтнуті одночасно.

Якщо кракен отримує 35 або більше пошкоджень за один хід від істоти всередині нього, кракен повинен зробити рятівний кидок Статури з СЛ 23 у кінці цього ходу, інакше відригує всіх проковтнутих істот, які падають Збитий з ніг у просторах у межах 10 футів від кракена. Якщо кракен помирає, проковтнута істота більше не Скутий ним і може вибратися з тіла, витративши 10 футів переміщення, виходячи Збитий з ніг.

Щупальце

Рукопашна атака зброєю: +12 до влучання, досяжність 20 футів, одна ціль. Влучання: 17 (3к6 + 7) дробильних пошкоджень, і ціль стає Схоплений (звільнення СЛ 20). Поки захоплення не закінчиться, ціль Скутий. Кракен має десять щупалець, кожне з яких може захопити одну ціль.

Жбурляння

Один Середній або менший обʼєкт, який тримає кракен, або істота, яка Схоплений кракеном, жбурляється на відстань до 40 футів у випадковому напрямку і збивається Збитий з ніг. Якщо жбурлена ціль вдаряється об тверду поверхню, вона отримує 3 (1к6) дробильних пошкоджень за кожні 10 футів, на які її жбурнули. Якщо ціль жбурлена в іншу істоту, та істота повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 13, інакше отримує такі ж пошкодження і збивається Збитий з ніг.

Удар блискавки

Кракен магічно створює розряд блискавки, який може вразити ціль, яку кракен бачить у межах 90 футів від себе. Ціль повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 18, отримуючи 22 (4к10) блискавичних пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху.

Легендарні дії

Атака щупальцем (коштує 2 дії)

Кракен робить одну атаку щупальцем.

Жбурляння

Кракен використовує Жбурляння.

Хмара чорнила (коштує 3 дії)

Перебуваючи під водою, кракен випускає хмару чорнила радіусом 40 футів. Хмара огинає кути, і ця область є сильно затемненою для істот, окрім кракена. Кожна істота, окрім кракена, яка закінчує свій хід у цій хмарі, повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 18, отримуючи 11 (2к10) отруйних пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху. Сильна течія розсіює хмару, яка інакше зникає наприкінці наступного ходу кракена.

Джерело ДнД 5е • GOS