Карас Чембріл
Ухилення
Якщо Карас піддається ефекту, що дозволяє їй зробити рятівний кидок Спритності, щоб отримати лише половину пошкоджень, Карас замість цього не отримує жодних пошкоджень при успіху та лише половину пошкоджень при провалі. Вона не може використовувати цю рису, якщо має стан Недієздатний.
Легендарна Стійкість (3/день або 4/день у Лігві)
Якщо Карас провалює рятівний кидок, вона може замість цього вважати його успішним.
Мультіатака
Карас здійснює дві атаки, використовуючи Жахливий Кинджал або Клинок Тирана в будь-якій комбінації.
Жахливий Кинджал
m,r +8, досяжність 5 футів або дальність 20/60 футів. Влучання: 10 (2к4 + 5) колотих пошкоджень плюс 4 (1к8) некротичних пошкоджень. Кинджал магічно повертається до руки Карас одразу після далекобійної атаки.
Клинок Тирана
m +8, досяжність 5 футів. Влучання: 8 (1к6 + 5) ріжучих пошкоджень, і ціль отримує стан Наляканий до початку наступного ходу Карас. Якщо ціль вже Наляканий, вона замість цього отримує 10 (3к6) психічних пошкоджень.
Чарування
Карас використовує одне з наступних закляттів, не потребуючи матеріальних компонентів, використовуючи Інтелект як базову характеристику чарування (рятівний кидок СЛ 15, +7 до влучання атаками закляттями):
За бажанням: Друзі, Тиша, Чудотворство
2/день: Промінь хвороби (версія 5-го рівня)
Відступ
Карас переміщується на відстань до половини своєї Швидкість, не провокуючи Провокованих Атак, і виконує дію Сховатися.
Терзання
Рятівний кидок Мудрості: СЛ 15, одна істота, яку Карас може бачити в межах 90 футів від себе. Провал: 10 (3к6) психічних пошкоджень, і ціль отримує стан Наляканий на 1 хвилину. Перебуваючи в стані Наляканий, Швидкість цілі дорівнює 0 футів, і вона повторює рятівний кидок у кінці кожного свого ходу, завершуючи ефект при успіху. Успіх чи провал: Карас не може здійснити цю дію знову до початку свого наступного ходу.
Прихована Атака
Карас здійснює одну атаку Жахливим Кинджалом і використовує Відступ.