Гуманоїд Середній [M] WBtW До каталогу

Келек

Kelek
Клас броні
Хіти
45
(7к8 + 14)
Швидкість
30 фт
МОД СПАС
СИЛ 15 +2 +2
ІНТ 15 +2 +2
МОД СПАС
СПР 10 +0 +0
МУД 13 +1 +1
МОД СПАС
ТІЛ 14 +2 +5
ХАР 17 +3 +6
CR 5 (XP 1 800; PB +3) Ініціатива +0 (10)
Світогляд
хаотичний злий
Тип
гуманоїд (людина, чародій)
Рятівні кидки
ТІЛ +5, ХАР +6
Відчуття
пасивне Сприйняття 11
Рейтинг небезпеки
5
Обладунок
Навички
Мови
Загальна, Драконівська, Ельфійська
Риси

Особливе спорядження

Келек носить Наручі Захисту й несе Посох ударів з 10 зарядами. Посох відновлює 1к6 + 4 витрачених зарядів щоденно на світанку. Якщо його останній заряд витрачено, киньте к20; при 1 посох стає немагічним бойовим посохом.

Дії

Мультиатака

Келек здійснює три атаки, використовуючи Снаряд чарівника, Посох ураження або їх комбінацію. Він може замінити одну з атак використанням Створення заклинань.

Снаряд чарівника

Рукопашна або далека атака заклинанням: +6 до влучання, досяжність 5 ф. або дистанція 60 ф., одна ціль. Влучання: 13 (2к12) шкоди силовим полем.

Посох ураження

Рукопашна атака зброєю: +8 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 8 (1к6 + 5) дробильної шкоди, або 9 (1к8 + 5) дробильної шкоди при використанні двома руками, і Келек може витратити до 3 зарядів посоха, завдаючи додатково 3 (1к6) шкоди силовим полем за кожен витрачений заряд.

Вогняний вибух (Відновлення 4–6)

Келек створює магічний вибух вогню з центром у точці, яку він може бачити в межах 120 футів від себе. Кожна істота в сфері радіусом 20 футів із центром у цій точці має здійснити рятівний кидок Спритності з СЛ 14, отримуючи 35 (10к6) вогняної шкоди при провалі, або половину цієї шкоди при успіху.

Чаклунство

Келек створює одне з наступних заклинань, використовуючи Харизму як характеристику чаклунства (рятівний кидок проти заклять СЛ 14):

За бажанням: Світло, Магічна рука, Фокус

1/день кожне: Підкорення Звіра, Політ, Дзеркальне відображення, Павутиння

Реакції

Чарівний захист (3/день)

Коли по ньому влучає атака, Келек захищає себе Невидимий бар'єром магічної сили. До кінця його наступного ходу він отримує бонус +5 до КЗ, включно з атакою, що спровокувала цю реакцію.

Джерело ДнД 5е • WBTW