Кобольд-винахідник
Kobold Inventor
Клас броні
12
Хіти
13
(3к6 + 3)
Швидкість
30 фт
МОД
СПАС
СИЛ
7
-2
-2
ІНТ
14
+2
+2
МОД
СПАС
СПР
15
+2
+2
МУД
10
+0
+0
МОД
СПАС
ТІЛ
12
+1
+1
ХАР
8
-1
-1
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
Ініціатива +2 (12)
Світогляд
будь-який
Тип
гуманоїд
Рятівні кидки
—
Відчуття
Темний зір 60 фт., пасивне Сприйняття 10
Рейтинг небезпеки
1/4
Мови
Загальна, Драконівська
Середовище
Ліс, Пагорби, Гори, Підземелля, Місто
Риси
Тактика зграї
Кобольд має перевагу на кидок атаки проти істоти, якщо принаймні один союзник кобольда перебуває в межах 5 футів від істоти і цей союзник не Недієздатний.
Чутливість до сонячного світла
Перебуваючи на сонячному світлі, кобольд має перешкоду на кидки атаки, а також на перевірки Мудрості (Сприйняття), що покладаються на зір.
Дії
Кинджал
Рукопашна або далека атака зброєю: +4 до влучання, досяжність 5 ф. або дистанція 20/60 ф., одна ціль. Влучання: 4 (1к4 + 2) колоте пошкодження.
Праща
Далека атака зброєю: +4 до влучання, дистанція 30/120 ф., одна ціль. Влучання: 4 (1к4 + 2) дробильне пошкодження.
Винахідницька зброя
Кобольд використовує один з наступних варіантів (оберіть один або киньте к8); кобольд може використовувати кожен з них не більше одного разу на день:
- 1: Кислота. Кобольд жбурляє флакон кислоти. Далека атака зброєю: +4 до влучання, дистанція 5/20 ф., одна ціль. Влучання: 7 (2к6) пошкодження кислотою.
- 2: Алхімічний вогонь. Кобольд кидає флакон алхімічного вогню. Далека атака зброєю: +4 до влучання, дистанція 5/20 ф., одна ціль. Влучання: 2 (1к4) пошкодження вогнем на початку кожного ходу цілі. Ціль може припинити це пошкодження, використавши свою дію для перевірки Спритності з СЛ 10, щоб загасити полум'я.
- 3: Кошик з багатоніжками. Кобольд кидає невеликий кошик у квадратний простір 5 футів у межах 20 футів від нього. Рій комах (багатоніжок) з 11 хітами з'являється з кошика і кидає ініціативу. Наприкінці кожного ходу рою існує 50% ймовірність, що рій розсіюється.
- 4: Горщик із зеленим слизом. Кобольд кидає глиняний горщик, повний зеленого слизу, в ціль, і він розбивається при ударі. Далека атака зброєю: +4 до влучання, дистанція 5/20 ф., одна ціль. Влучання: 5 (1к10) пошкодження кислотою, і ціль вкрита слизом, доки інша істота не використає свою дію, щоб зіскребти або змити слиз. Ціль, вкрита слизом, отримує 5 (1к10) пошкодження кислотою на початку кожного свого ходу.
- 5: Горщик з гнильними личинками. Кобольд кидає глиняний горщик у квадратний простір 5 футів у межах 20 футів від нього, і він розбивається при ударі. Рій гнильних личинок (у цій книзі) з'являється з розбитого горщика і залишається загрозою в цьому квадраті.
- 6: Скорпіон на палиці. Кобольд здійснює рукопашну атаку скорпіоном, прив'язаним до кінця 5-футової жердини. Рукопашна атака зброєю: +4 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 1 колоте пошкодження, і ціль повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 9, отримуючи 4 (1к8) пошкодження отрутою при провалі, або половину цього пошкодження при успіху.
- 7: Скунс у клітці. Кобольд випускає скунса в незайнятий простір у межах 5 футів від нього. Скунс має швидкість ходьби 20 футів, КЗ 10, 1 хіт і не має ефективних атак. Він кидає ініціативу і у свій хід використовує свою дію, щоб бризнути мускусом у випадкову істоту в межах 5 футів від нього. Ціль повинна успішно зробити рятівний кидок Статури з СЛ 9, інакше вона починає блювати і стає Недієздатний на 1 хвилину. Ціль може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на собі при успіху. Істота, якій не потрібно дихати або яка має імунітет до отрути, автоматично успішно проходить рятівний кидок. Після того як скунс бризнув мускусом, він не може зробити це знову, доки не завершить короткий або тривалий відпочинок.
- 8: Осине гніздо в мішку. Кобольд кидає невеликий мішок у квадратний простір 5 футів у межах 20 футів від нього. Рій комах (ос) з 11 хітами з'являється з мішка і кидає ініціативу. Наприкінці кожного ходу рою існує 50% ймовірність, що рій розсіюється.
Джерело ДнД 5е • MPMM