Кракен
Амфібія
Кракен може дихати повітрям і під водою.
Легендарна стійкість (4/день, або 5/день у лігві)
Якщо кракен провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Облогове чудовисько
Кракен завдає подвійних пошкоджень обʼєктам і спорудам.
Мультиатака
Кракен робить дві атаки Щупальцем і використовує Кидок, Удар блискавки або Ковтання.
Щупальце
m +17, досяжність 30 футів. Влучання: 24 (4к6 + 10) дробильних пошкоджень. Ціль отримує стан схоплена (втеча СЛ 20) від одного з десяти щупалець і має стан Обмежена, доки захоплення не закінчиться.
Кидок
Кракен кидає Велику або меншу істоту, схоплена ним, у простір, який він бачить у межах 60 футів від себе, що не знаходиться в повітрі. Рятівний кидок Спритності: СЛ 25, кинута істота та кожна істота в просторі призначення. Провал: 18 (4к8) дробильних пошкоджень, і ціль отримує стан збитий з ніг. Успіх: Лише половина пошкоджень.
Удар блискавки
Рятівний кидок Спритності: СЛ 23, одна істота, яку кракен бачить у межах 120 футів. Провал: 33 (6к10) блискавичних пошкоджень. Успіх: Половина пошкоджень.
Ковтання
Рятівний кидок Спритності: СЛ 25, одна істота, схоплена кракеном (він може мати до чотирьох проковтнутих істот одночасно). Провал: 23 (3к8 + 10) колотих пошкоджень. Якщо ціль Велика або менша, вона проковтнута і більше не схоплена. Проковтнута істота має стан Обмежена, має Укриття від атак та інших ефектів за межами кракена і отримує 24 (7к6) кислотних пошкоджень на початку кожного свого ходу.
Якщо кракен отримує 50 або більше пошкоджень за один хід від істоти всередині нього, кракен повинен зробити рятівний кидок Статури зі СЛ 25 наприкінці цього ходу, або зригнути всіх проковтнутих істот, кожна з яких падає у простір у межах 10 футів від кракена зі станом збитий з ніг. Якщо кракен помирає, проковтнута істота більше не має стану Обмежена і може вибратися з трупа, використовуючи 15 футів руху, виходячи збитий з ніг.
Штормовий розряд
Кракен використовує Удар блискавки.
Токсичне чорнило
Рятівний кидок Витривалості: СЛ 23, кожна істота в 15-футовій Еманація, що виходить від кракена, поки він під водою. Провал: Ціль отримує стани осліплений та отруєний до кінця наступного ходу кракена. Потім кракен переміщується на відстань до своєї Швидкість. Успіх чи провал: Кракен не може використати цю дію знову до початку свого наступного ходу.