Марут
Незмінна форма
Марут має імунітет до будь-якого закляття або ефекту, що змінив би його форму.
Легендарна стійкість (3/день)
Якщо марут провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Стійкість до магії
Марут має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Мультиатака
Марут здійснює дві атаки ударом.
Безпомилковий удар
Рукопашна атака зброєю: автоматичне влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 60 пошкодження силою, і ціль відштовхується на 5 футів від марута, якщо вона Величезного або меншого розміру.
Палаючий едикт (Відновлення 5–6)
Чаклунська енергія випромінюється з грудей марута у вигляді куба з ребром 60 футів. Кожна істота в цій області отримує 45 пошкодження еманацією. Кожна істота, яка отримує будь-яке з цих пошкоджень, повинна досягти успіху в рятівному кидку Мудрості з СЛ 20, інакше вона стає Приголомшений до кінця наступного ходу марута.
Правосуддя
Марут обирає цілями до двох істот, яких він бачить у межах 60 футів від себе. Кожна ціль повинна досягти успіху в рятівному кидку Харизми з СЛ 20, інакше вона телепортується до кола телепортації у Залі Згоди в Сігілі. Ціль автоматично провалює кидок, якщо вона Недієздатний. Якщо будь-яка ціль телепортується таким чином, марут телепортується разом із нею до кола.
Після телепортації таким чином марут не може використовувати цю дію знову, доки не завершить короткий або тривалий відпочинок.
Вроджене чарування
Здатність марута до вродженого чарування базується на Інтелекті (рятівний кидок СЛ 20). Марут може вроджено створювати наступне закляття, без потреби в матеріальних компонентах.
За бажанням: Зміщення планів (лише на себе)