Мірим
Прив'язана до Кендлкіпу
Мірим не може покинути Кендлкіп і має імунітет до будь-якого ефекту, що перемістив би її за його межі, включно з позапростірним виміром. Якщо вона помирає, Мірим відновлює свою форму та всі пункти здоров'я через 1к10 днів, з'являючись у місці, де вона загинула, або в найближчому незайнятому просторі.
Регенерація
Мірим відновлює 40 пунктів здоров'я на початку свого ходу. Якщо Мірим отримує пошкодження від магічної зброї або закляття, ця риса не діє на початку наступного ходу Мірим. Мірим помирає лише тоді, коли починає свій хід з 0 пунктами здоров'я і не регенерує.
Безтілесний Рух
Мірим може рухатися крізь інших істот і предмети, ніби це 3. Вона отримує 5 (1к10) пошкоджень силовим полем, якщо закінчує свій хід всередині предмета.
Легендарна Стійкість (3/день)
Якщо Мірим провалює рятівний кидок, вона може замість цього обрати успіх.
Рентгенівський Зір
Мірим може бачити крізь тверду матерію на відстані до 60 футів. Для неї непрозорі істоти, предмети та перешкоди на цій відстані виглядають прозорими і не перешкоджають проходженню світла. Цей зір проникає крізь 5 футів каменю, 3 дюйми звичайного металу та до 10 футів дерева або ґрунту. Товщі матеріали блокують цей зір, як і тонкий лист свинцю.
Укус
Рукопашна атака зброєю: +10 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 34 (9к6 + 3) пошкоджень силовим полем.
Дихальна Зброя 5
Мірим використовує один з наступних видів дихальної зброї:
Крижане Дихання
Мірим видихає крижаний вибух у 90-футовому конусі. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 21, отримуючи 67 (15к8) пошкоджень холодом при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху.
Некротичне Дихання
Мірим видихає промінь некротичної енергії у вигляді лінії довжиною 120 футів і шириною 10 футів. Кожна істота на цій лінії повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 21, отримуючи 82 (15к10) некротичних пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху.
Паралізуюче Дихання
Мірим видихає паралізуючий газ у 90-футовому конусі. Кожна істота в цій області повинна досягти успіху в рятівному кидку Статури з СЛ 21, інакше стає Паралізований на 1 хвилину. Істота може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на себе при успіху.
Жахлива Присутність
Кожна істота за вибором Мірим, що знаходиться в межах 120 футів від неї та усвідомлює її присутність, повинна досягти успіху в рятівному кидку Мудрості з СЛ 21, інакше стає Наляканий на 1 хвилину. Істота може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на себе при успіху. Якщо рятівний кидок істоти успішний або ефект на ній завершується, ця істота має імунітет до Жахливої Присутності Мірим протягом наступних 24 годин.
Чарування
Мірім використовує одне з наступних закляттів, використовуючи Харизму як характеристику чарування (КС рятівного кидка СЛ 21) і не потребуючи матеріальних компонентів:
At will: Танцюючі вогники, Магічна рука
3/day each: Виявлення магії, Виявлення думок, Розвіювання Магії, Пошук істоти
1/day each: Розвіювання Зла і Добра, Стіна сили
Укус
Мірим здійснює атаку укусом.
Телепортація (вартість 2 дії)
Мірим магічно телепортується на відстань до 120 футів у незайнятий простір, який вона може бачити.