Гном-Інтриган Невермайнда
Завжди Думає Наперед
Інтриган має перевагу на кидки ініціативи.
Павуковий Лаз
Інтриган може лазити по складних поверхнях, у тому числі по стелі догори ногами, без необхідності здійснювати перевірку характеристик. Ця риса не діє, якщо інтриган утримує істот у захваті обома своїми механічними клешнями.
Мультиатака
Інтриган здійснює дві атаки Механічною Клешнею. Інтриган може замінити одну з цих атак на Створення Ґаджету, якщо воно доступне.
Механічна Клешня
Рукопашна атака зброєю: +7 до влучання, досяжність 20 ф., одна ціль. Влучання: 11 (2к6 + 4) колотого пошкодження, і якщо ціль є істотою Середнього або меншого розміру, вона потрапляє у Схоплений (КС вивільнення СЛ 15). Поки захват діє, ціль отримує 10 (3к6) колотого пошкодження на початку кожного ходу інтригана. Інтриган має дві клешні, кожна з яких може утримувати у захваті лише одну ціль.
Створення Ґаджету 5
Інтриган швидко збирає механічний ґаджет, створюючи один із наступних ефектів (на вибір інтригана):
Щелепохват
Частини цього ґаджету нагадують скреготливі металеві зуби. Ґаджет летить до істоти, яку інтриган може бачити в межах 60 футів від себе. Істота повинна успішно здійснити рятівний кидок Спритності з СЛ 16, інакше отримує 31 (7к8) колотого пошкодження і стає Недієздатний до початку наступного ходу інтригана.
Фазмокуля
Інтриган запускає цей ґаджет у точку, яку він може бачити в межах 30 футів від себе, де ґаджет вивільняє хмару розумоспотворюючих газів у сфері радіусом 10 футів. Кожна істота в межах сфери повинна успішно здійснити рятівний кидок Мудрості з СЛ 16, інакше отримує 11 (2к10) психічного пошкодження і стає Наляканий інтриганом до початку наступного ходу інтригана.
Громовий Крик
Цей ґаджет випромінює пронизливу хвилю звуку в 30-футовому конусі, що починається від інтригана. Кожна істота в цій області повинна здійснити рятівний кидок Статури з СЛ 16, отримуючи 21 (6к6) громового пошкодження у разі провалу або половину цього пошкодження у разі успіху.