Нічна відьма
Стійкість до магії
Відьма має перевагу на рятівні кидки проти заклинань та інших магічних ефектів.
Мішок душ
Відьма має мішок душ. Тримаючи або несучи мішок, відьма може використовувати свою дію Кошмарне переслідування.
Мішок має КЗ 15, ХП 20 та стійкість до всіх видів шкоди. Мішок перетворюється на порох, якщо його хіти зменшуються до 0 Хітів. Якщо мішок знищено, всі душі, що містяться в ньому, звільняються. Відьма може створити новий мішок через 7 днів.
Мультиатака
Відьма робить дві атаки Кігтями.
Кігті
m +7, досяжність 5 ф. Влучання: 13 (2к8 + 4) рубальної шкоди.
Чарування
Карга використовує одне з наступних закляттів, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Інтелект як здатність до чарування (КС порятунку від закляттів СЛ 14):
At will: Виявлення магії, Ефірність, Магічної стріли (версія 4-го рівня)
2/day each: Примарний вбивця, зміщення планів (лише на себе)
Нічний жах (1/день; потребує торбу душ)
Перебуваючи на Ефірному Плані, карга використовує Сновидіння, використовуючи ту саму здатність до чарування, що й у Чаруванні. Лише карга може бути посланцем закляття, а ціллю має бути істота, яку карга бачить на Матеріальному Плані. Закляття провалюється та витрачається, якщо ціль перебуває під дією закляття Захист від зла і добра або в межах закляття Магічне коло.
Якщо ціль отримує пошкодження від закляття Сновидіння, максимум очок здоровʼя цілі зменшується на величину, рівну цим пошкодженням. Якщо закляття вбиває ціль, її душа потрапляє у торбу душ карги, і ціль не може бути воскрешена, доки її душа не буде звільнена.
Зміна форми
Відьма змінює форму на Малого або Середнього Гуманоїда, або повертається до своєї справжньої форми. Окрім розміру, її ігрові характеристики залишаються однаковими в кожній формі. Будь-яке спорядження, яке вона носить або несе, не трансформується.
Магія ковену
Перебуваючи в межах 30 футів від щонайменше двох союзних карг, карга може використати одне з наступних закляттів, не потребуючи матеріальних компонентів, використовуючи звичайний час використання закляття та Інтелект як здатність до чарування (КС порятунку від закляттів СЛ 14): Ворожіння, Пошук фамільяра, Розпізнавання, Пошук предмета, Спостереження або Невидимий слуга. Карга повинна завершити Тривалий відпочинок, перш ніж знову використати цю рису для повторного використання цього закляття.