Дракон Гігантський [G] FTD До каталогу

Червоний Великий Змій

Red Greatwyrm
Клас броні
22
природний обладунок
Хіти
533
(26к20 + 260)
Швидкість
60 фт
риє 60 фт., політ 120 фт., плавання 60 фт.
МОД СПАС
СИЛ 30 +10 +10
ІНТ 21 +5 +5
МОД СПАС
СПР 14 +2 +10
МУД 20 +5 +13
МОД СПАС
ТІЛ 30 +10 +18
ХАР 26 +8 +16
CR 27 (XP 105 000; PB +8) Ініціатива +2 (12)
Світогляд
хаотичний злий
Тип
дракон (хроматичний)
Рятівні кидки
СПР +10, ТІЛ +18, МУД +13, ХАР +16
Відчуття
Істинний зір 120 фт., пасивне Сприйняття 31
Рейтинг небезпеки
27
Обладунок
природний обладунок
Імунітети
вогняна; Зачарування, Переляк, Отруєння
Мови
Загальна, Драконівська
Риси

Хроматичне Пробудження (Перезаряджається після Короткого або Тривалого Відпочинку)

Якщо хіти великого змія мали б зменшитися до 0, замість цього його поточна кількість хітів скидається до 425, його Дихальна Зброя перезаряджається, і він відновлює всі витрачені використання Легендарної Стійкості. Крім того, великий змій тепер може використовувати опції з розділу «Міфічні Дії» протягом 1 години. Нагородіть групу додатковими 105 000 ОД (загалом 210 000 ОД) за перемогу над великим змієм після активації його Хроматичного Пробудження.

Легендарна Стійкість (4/День)

Якщо великий змій провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.

Незвична Природа

Великий змій не потребує їжі чи пиття.

Дії

Мультиатака

Великий змій здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтями.

Укус

Рукопашна атака зброєю: +18 до влучання, досяжність 15 ф., одна ціль. Влучання: 21 (2к10 + 10) колотої шкоди плюс 13 (2к12) шкоди силою.

Кіготь

Рукопашна атака зброєю: +18 до влучання, досяжність 10 ф., одна ціль. Влучання: 19 (2к8 + 10) рубаної шкоди. Якщо ціль — Величезна або менша істота, вона потрапляє у Схоплений (звільнення СЛ 20) і є Скутий, поки цей захват не закінчиться. Великий змій може тримати у Схоплений лише одну істоту одночасно.

Хвіст

Рукопашна атака зброєю: +18 до влучання, досяжність 20 ф., одна ціль. Влучання: 19 (2к8 + 10) дробильної шкоди. Якщо ціль — істота, вона повинна досягти успіху в рятівному кидку Сили з СЛ 26, інакше буде збита Лежачий.

Дихальна Зброя (Відновлення 5–6)

Великий змій видихає вибух енергії в конусі 300 футів. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 26. При невдачі істота отримує 78 (12к12) вогняної шкоди. При успіху істота отримує половину цієї шкоди.

Легендарні дії

Атака

Великий змій здійснює одну атаку Кігтем або Хвостом.

Удар Крилами (Коштує 2 Дії)

Великий змій б'є крилами. Кожна істота в межах 30 футів від нього повинна досягти успіху в рятівному кидку Спритності з СЛ 26, інакше отримує 17 (2к6 + 10) дробильної шкоди та буде збита Лежачий. Після цього великий змій може пролетіти до половини своєї швидкості польоту.

Чародійне Списа (Коштує 3 Дії)

Великий змій створює чотири списи з магічної сили. Кожен спис влучає в істоту за вибором великого змія, яку він бачить у межах 120 футів від себе, завдаючи 12 (1к8 + 8) шкоди силою своїй цілі, після чого зникає.

Міфічні дії

Якщо риса Хроматичне Пробудження великого вирма активувалася протягом останньої години, він може використовувати наведені нижче варіанти як легендарні дії.

Укус

Великий змій здійснює одну атаку Укусом.

Хроматичний Спалах (Коштує 2 Дії)

Великий змій спалахує стихійною енергією. Кожна істота у сфері радіусом 60 футів із центром на великому змієві повинна досягти успіху в рятівному кидку Спритності з СЛ 26, інакше отримує 22 (5к8) вогняної шкоди.

Варіанти
Налаштування драконів

Ви можете налаштувати блок характеристик будь-якого дракона, щоб відобразити його унікальний характер. Незначні зміни, подібні до наведених нижче, легко внести, і вони не впливають на показник небезпеки дракона.

Мови

Більшість драконів віддають перевагу Драконічній мові, але вивчають Загальну для спілкування з союзниками та слугами. Проте, зважаючи на їхній високий Інтелект і тривалість життя, дракони можуть легко вивчати додаткові мови. Ви можете додати мови до блоку характеристик дракона.

Навички

Більшість драконів є досвідченими у навичках Сприйняття і Непомітність, і багато драконів мають додаткові досвідченості у навичках. Як і з мовами, ви можете налаштувати список навичок дракона (навіть подвоївши їхній бонус досвідченості для певних навичок), щоб відобразити конкретні інтереси та діяльність. Ви також можете надати дракону досвідченість з інструментами, особливо якщо дракон проводить час у формі гуманоїда.

Закляття

Див. вставку «Варіант: Дракони як вроджені чарівники» нижче.

Інші риси та дії

Ви можете запозичити риси та дії з інших монстрів, щоб додати дракону унікального колориту. Розгляньте ці приклади:

  • Поглинання пошкоджень. Ви можете вирішити, що цей дракон не лише не отримує шкоди від вогняних пошкоджень, а й зцілюється від них.Щоразу, коли дракон зазнає вогняних пошкоджень, він не отримує пошкоджень і натомість відновлює кількість очок здоровʼя, що дорівнює завданим вогняним пошкодженням.
  • Проліт. Дракон є спритним літуном, який швидко вилітає за межі досяжності ворогів.Дракон не провокує атаку нагоди, коли вилітає за межі досяжності ворога.
  • Мімікрія. Імітація персонажів або їхніх союзників може бути цікавим трюком для хитрого дракона.Дракон може імітувати будь-які звуки, які він чув, зокрема голоси. Істота, що чує ці звуки, може розпізнати імітацію, зробивши успішну перевірку Мудрості (Проникливість) СЛ 16.
  • Відродження. Ви можете вирішити, що дракони у вашій кампанії, будучи невідʼємною частиною Матеріального Плану, майже не піддаються знищенню. Життєва сутність дракона може зберігатися в яйці, з якого він вилупився, у його скарбниці або в печерній залі в центрі світу, подібно до того, як сутність ліча прихована у філактерії.Якщо дракон має обʼєкт, що зберігає його сутність, знищений дракон отримує нове тіло за 1к10 днів, відновлюючи всі свої очки здоровʼя та знову стаючи активним. Нове тіло зʼявляється в межах 5 футів від обʼєкта.
  • Особливі чуття. Більшість драконів мають blindsight та darkvision. Ви можете покращити blindsight до truesight, або надати дракону зі швидкістю підкопу чуття вібрації.
  • Прокладання тунелів. Дракон може прокопуватися крізь суцільну скелю з половиною своєї швидкості підкопу, залишаючи за собою тунель.
Лор
🇺🇦 Переклад готується...
Джерело ДнД 5е • 2014