Резмір
Особливе спорядження
Резмір має Маску чорного дракона, Газіравн та знак кігтів.
Амфібія
Резмір може дихати повітрям і водою.
Темна перевага
Один раз за хід Резмір може завдати додаткових 10 (3к6) шкоди, коли вона влучає атакою зброєю, за умови, що Резмір має перевагу на кидок атаки.
Драконича велич
Не носячи обладунків і маючи на собі Маску чорного дракона, Резмір додає свій бонус Харизми до свого КЗ (вже враховано).
Спалення
Коли здоров'я Резмір зменшується до 0 пунктів здоров'я, її тіло розпадається на купу попелу.
Легендарна стійкість (1/день)
Якщо Резмір провалює рятівний кидок, маючи на собі Маску чорного дракона, вона може замість цього обрати успіх.
Дворучний меч (Газіравн)
Рукопашна атака зброєю: +9 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 13 (2к6 + 6) рубаної шкоди плюс 7 (2к6) некротичної шкоди. Якщо ціль — істота, вона не може відновлювати пункти здоров'я протягом 1 хвилини. Ціль може здійснити рятівний кидок Статури СЛ 15 наприкінці кожного свого ходу, завершуючи цей ефект достроково при успіху.
Їдкий снаряд
Далека атака заклинанням: +8 до влучання, дальність 90 ф., одна ціль. Влучання: 18 (4к8) шкоди кислотою.
Кислотний подих 5
Резмір видихає кислоту лінією довжиною 30 футів і шириною 5 футів. Кожна істота на лінії повинна зробити рятівний кидок Спритності СЛ 14, отримуючи 22 (5к8) шкоди кислотою при провалі, або половину цієї шкоди при успіху.
Темрява (коштує 2 дії)
Магічна темрява радіусом 15 футів поширюється з точки, яку Резмір бачить у межах 60 футів від неї, і огинає кути. Темрява триває, доки Резмір підтримує концентрацію, до 1 хвилини. Істота з темним зором не може бачити крізь цю темряву, і жодне природне світло не може освітити її. Якщо будь-яка частина зони перетинається із зоною світла, створеного заклинанням 2-го рівня або нижче, заклинання, що створює світло, розсіюється.
Атака ближнього бою
Резмір здійснює одну атаку ближнього бою.
Сховатися
Резмір здійснює дію Сховатися.