Дракон Гігантський [G] FTD До каталогу

Сапфіровий великий вирм

Sapphire Greatwyrm
Клас броні
21
природний обладунок
Хіти
507
(26к20 + 234)
Швидкість
60 фт
риє 60 фт., політ 120 фт. (ширяння), плавання 60 фт.
МОД СПАС
СИЛ 28 +9 +9
ІНТ 30 +10 +10
МОД СПАС
СПР 14 +2 +10
МУД 24 +7 +15
МОД СПАС
ТІЛ 29 +9 +17
ХАР 25 +7 +15
CR 26 (XP 90 000; PB +8) Ініціатива +2 (12)
Світогляд
нейтральний
Тип
дракон (самоцвітний)
Рятівні кидки
СПР +10, ТІЛ +17, МУД +15, ХАР +15
Відчуття
Істинний зір 120 фт., пасивне Сприйняття 25
Рейтинг небезпеки
26
Обладунок
природний обладунок
Імунітети
громова; Зачарування, Переляк, Отруєння, Збиття з ніг
Навички
Мови
Загальна, Драконівська
Риси

Пробудження самоцвіту (Відновлюється після короткого або тривалого відпочинку)

Якщо хіти великого вирма мали б зменшитися до 0, його поточна кількість хітів натомість скидається до 400 хітів, він перезаряджає своє Дихальне знаряддя та відновлює всі витрачені використання Легендарної стійкості. Крім того, великий вирм тепер може використовувати свою дію Масовий телекінез протягом наступної години. Нагородіть групу додатковими 90 000 ОД (180 000 ОД загалом) за перемогу над великим вирмом після активації його Пробудження самоцвіту.

Легендарна стійкість (4/день)

Якщо великий вирм провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.

Незвичайна природа

Великий вирм не потребує їжі чи пиття.

Дії

Мультиатака

Великий вирм здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтями.

Укус

Рукопашна атака зброєю: +17 до влучання, досяжність 15 ф., одна ціль. Влучання: 20 (2к10 + 9) колотої шкоди плюс 16 (3к10) шкоди силою.

Кіготь

Рукопашна атака зброєю: +17 до влучання, досяжність 10 ф., одна ціль. Влучання: 18 (2к8 + 9) рубаної шкоди. Якщо ціль — Величезна або менша істота, вона стає Схоплений (вивільнення СЛ 19) і є Скутий, поки цей захоплення не закінчиться. Великий вирм може тримати лише одну істоту Схоплений у цей спосіб одночасно.

Дихальне знаряддя (Відновлення 5–6)

Великий вирм видихає нищівну силу в 300-футовому конусі. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності СЛ 25. При провалі істота отримує 71 (11к12) шкоди силою і стає Збитий з ніг. При успіху вона отримує половину шкоди і не стає Збитий з ніг. При успіху чи провалі швидкість істоти стає 0 до кінця її наступного ходу.

Масовий телекінез (лише Пробудження самоцвіту; Відновлюється після короткого або тривалого відпочинку)

Великий вирм обирає будь-яку кількість істот та предметів, яких він бачить у межах 120 футів від себе. Жодна ціль не може важити більше ніж 4 000 фунтів, а предмети не можуть бути обрані цілями, якщо їх носять або тримають. Кожна обрана ціллю істота повинна успішно зробити рятівний кидок Сили СЛ 26, інакше вона стає Скутий у телекінетичному захопленні великого вирма. Наприкінці ходу істоти вона може повторити рятівний кидок, завершуючи ефект на себе при успіху.

Наприкінці ходу великого вирма він може перемістити кожну істоту або предмет, що перебуває в його телекінетичному захопленні, на відстань до 60 футів у будь-якому напрямку, але не далі ніж 120 футів від себе. Крім того, він може обрати будь-яку кількість істот, що є Скутий у цей спосіб, і завдати 45 (7к12) шкоди силою кожній з них.

Чаротворення (Псіоніка)

Великий вирм створює одне з наступних закляттів, не потребуючи компонентів закляття та використовуючи Інтелект як характеристику чаротворення (рятівний кидок проти заклять СЛ 26, +18 до влучання атакою закляттям):

1/день кожне: Розвіювання Магії, Силова клітка, Зміщення планів, Зворотна гравітація, Зупинка часу

Бонусні дії

Зміна форми

Великий вирм магічно перетворюється на будь-яку істоту Середнього або Малого розміру, зберігаючи свої ігрові характеристики (окрім розміру). Це перетворення закінчується, якщо великий вирм зменшується до 0 хітів або використовує бонусну дію, щоб його закінчити.

Психічний крок

Великий вирм магічно телепортується на незайняте місце, яке він бачить, у межах 60 футів від себе.

Легендарні дії

Кіготь

Великий вирм здійснює одну атаку Кігтем.

Псіоніка (коштує 2 дії)

Великий вирм використовує Психічний крок або Чаклунство.

Психічний промінь (коштує 3 дії)

Великий вирм випускає промінь психічної енергії у 90-футовій лінії шириною 10 футів. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Інтелекту СЛ 26, отримуючи 27 (5к10) психічної шкоди при провалі, або половину шкоди при успіху.

Варіанти
Налаштування драконів

Ви можете налаштувати блок характеристик будь-якого дракона, щоб відобразити його унікальний характер. Незначні зміни, подібні до наведених нижче, легко внести, і вони не впливають на показник небезпеки дракона.

Мови

Більшість драконів надають перевагу драконічній мові, але вивчають спільну для спілкування зі союзниками та приспішниками. Проте, завдяки високому Інтелекту та довгому життю, дракони легко можуть вивчити додаткові мови. Ви можете додати мови до блоку характеристик дракона.

Навички

Більшість драконів володіють навичками Сприйняття та Непомітність, і багато драконів мають додаткові володіння навичками. Як і з мовами, ви можете налаштувати список навичок дракона (навіть подвоюючи бонус досвідченості для певних навичок), щоб відобразити конкретні інтереси та заняття. Ви також можете надати дракону володіння інструментами, особливо якщо дракон проводить час у гуманоїдній формі.

Інші риси та дії

Ви можете запозичити риси та дії інших монстрів, щоб додати унікальну родзинку дракону. Розгляньте ці приклади:

  • Зміна форми. Ви можете вирішити, що дракон отримує цю дію в молодшому віці, ніж зазвичай, особливо якщо ви хочете представити дракона в гуманоїдній формі у вашій кампанії:Дракон магічно перетворюється на гуманоїда або звіра, чий показник небезпеки не перевищує його власний, або повертається до своєї справжньої форми. Він повертається до справжньої форми, якщо помирає. Будь-яке спорядження, яке він носить або несе, поглинається або зберігається новою формою (за вибором дракона).У новій формі дракон зберігає свій світогляд, хіти, Кістки хітів, здатність говорити, володіння, Легендарну стійкість, дії лігва та значення Інтелекту, Мудрості та Харизми, а також цю дію. В іншому його характеристики та здібності замінюються характеристиками нової форми, за винятком класових умінь або легендарних дій цієї форми.
  • Проліт. Дракон є спритним літуном, здатним швидко вилетіти за межі досяжності ворогів.Дракон не провокує атаку нагоди, коли вилітає за межі досяжності ворога.
  • Імітація. Видавання себе за персонажів або їхніх союзників може бути цікавим трюком для хитрого дракона.Дракон може імітувати будь-які звуки, які він чув, включаючи голоси. Істота, яка чує ці звуки, може розпізнати, що вони є імітацією, здійснивши успішну перевірку Мудрості (Проникливість) з СЛ 15.
  • Відродження. Ви можете вирішити, що дракони у вашій кампанії, будучи невід'ємною частиною Матеріального Плану, майже неможливо знищити. Життєва сутність дракона може зберігатися в яйці, з якого він вперше з'явився, в його скарбниці або в печерній залі в центрі світу, так само як сутність ліча прихована у філактерії.Якщо у нього є об'єкт, що зберігає сутність, знищений дракон отримує нове тіло через 1к10 днів, відновлюючи всі свої хіти та знову стаючи активним. Нове тіло з'являється в межах 5 футів від об'єкта.
  • Особливі відчуття. Більшість драконів мають blindsight та darkvision. Ви можете покращити blindsight до truesight, або надати дракону зі швидкістю підкопу чуття вібрації.
  • Прокладач тунелів. Дракон може прокопуватися крізь суцільну скелю з половиною своєї швидкості підкопу, залишаючи за собою тунель.
Лор
🇺🇦 Переклад готується...
Джерело ДнД 5е • 2014