Саймон Аумар
Фейська спадщина
Саймон має перевагу на рятівні кидки, які він робить, щоб уникнути або припинити стан Зачарований на собі, і магія не може приспати його.
Особливе спорядження
Саймон несе Сумка Зберігання, дві пари Камені надсилання і смертельний знак (див. Чаклунство).
Дика магія
Коли Саймон отримує 20 або більше шкоди з одного джерела або отримує шкоду від критичного влучання, він повинен кинути по таблиці Сплеску дикої магії в Посібнику гравця.
Мультиатака
Саймон робить три атаки Бойовим посохом або Снарядом хаосу. Він може замінити одну атаку одним використанням Чаклунства.
Бойовий посох
Рукопашна атака зброєю: +2 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 2 (1к6 - 1) дробильної шкоди, або 3 (1к8 - 1) дробильної шкоди при використанні двома руками, плюс 11 (2к10) шкоди силою.
Снаряд хаосу
Далека атака заклинанням: +6 до влучання, дистанція 60 ф., одна ціль. Влучання: 14 (2к10 + 3) шкоди випадкового типу, визначеного киданням к8: 1 — кислота; 2 — холод; 3 — вогонь; 4 — сила; 5 — блискавка; 6 — отрута; 7 — психічна; 8 — грім.
Чарування
Киньте к6. При результаті 1 Саймон повинен кинути по таблиці Сплесків дикої магії з Довідника гравця. При результаті 2 або вище Саймон використовує одне з наступних закляттів, використовуючи Харизму як характеристику чарування (КС рятівного кидка СЛ 14):
At will: Магічна рука, Мала ілюзія, Фокус, Розмова з Мертвими (Саймон повинен тримати свій смертний талісман, щоб використати це закляття)
2/day each: Хмара туману, Магічні обладунки, Чарівна Стріла, Павуче Лазіння
1/day each: Рука Бігбі, Велика Ілюзія
Захисний щит (3/день)
Коли Саймон або інша істота, яку він може бачити в межах 10 футів від себе, має отримати шкоду, він створює мерехтливу сферу магічної сили радіусом 10 футів з центром на собі. Істоти всередині сфери мають стійкість до шкоди, яка викликала цю реакцію.