Гуманоїд Середній [M] HAT-TG До каталогу

Саймон Аумар

Simon Aumar
Клас броні
12
Хіти
99
(18к8 + 18)
Швидкість
30 фт
МОД СПАС
СИЛ 8 -1 -1
ІНТ 16 +3 +3
МОД СПАС
СПР 14 +2 +2
МУД 12 +1 +1
МОД СПАС
ТІЛ 13 +1 +4
ХАР 17 +3 +6
CR 5 (XP 1 800; PB +3) Ініціатива +2 (12)
Світогляд
хаотичний добрий
Тип
гуманоїд (чародій)
Рятівні кидки
ТІЛ +4, ХАР +6
Відчуття
Темний зір 60 фт., пасивне Сприйняття 11
Рейтинг небезпеки
5
Мови
Загальна, Драконівська, Ельфійська
Риси

Фейська спадщина

Саймон має перевагу на рятівні кидки, які він робить, щоб уникнути або припинити стан Зачарований на собі, і магія не може приспати його.

Особливе спорядження

Саймон несе Сумка Зберігання, дві пари Камені надсилання і смертельний знак (див. Чаклунство).

Дика магія

Коли Саймон отримує 20 або більше шкоди з одного джерела або отримує шкоду від критичного влучання, він повинен кинути по таблиці Сплеску дикої магії в Посібнику гравця.

Дії

Мультиатака

Саймон робить три атаки Бойовим посохом або Снарядом хаосу. Він може замінити одну атаку одним використанням Чаклунства.

Бойовий посох

Рукопашна атака зброєю: +2 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 2 (1к6 - 1) дробильної шкоди, або 3 (1к8 - 1) дробильної шкоди при використанні двома руками, плюс 11 (2к10) шкоди силою.

Снаряд хаосу

Далека атака заклинанням: +6 до влучання, дистанція 60 ф., одна ціль. Влучання: 14 (2к10 + 3) шкоди випадкового типу, визначеного киданням к8: 1 — кислота; 2 — холод; 3 — вогонь; 4 — сила; 5 — блискавка; 6 — отрута; 7 — психічна; 8 — грім.

Чарування

Киньте к6. При результаті 1 Саймон повинен кинути по таблиці Сплесків дикої магії з Довідника гравця. При результаті 2 або вище Саймон використовує одне з наступних закляттів, використовуючи Харизму як характеристику чарування (КС рятівного кидка СЛ 14):

At will: Магічна рука, Мала ілюзія, Фокус, Розмова з Мертвими (Саймон повинен тримати свій смертний талісман, щоб використати це закляття)

2/day each: Хмара туману, Магічні обладунки, Чарівна Стріла, Павуче Лазіння

1/day each: Рука Бігбі, Велика Ілюзія

Реакції

Захисний щит (3/день)

Коли Саймон або інша істота, яку він може бачити в межах 10 футів від себе, має отримати шкоду, він створює мерехтливу сферу магічної сили радіусом 10 футів з центром на собі. Істоти всередині сфери мають стійкість до шкоди, яка викликала цю реакцію.

Джерело ДнД 5е • HAT-TG