Тіамат
Розвтілення
Коли очки здоровʼя Тіамат падають до 0 або вона помирає, її тіло знищується, але її сутність повертається до її володінь у Девʼяти Пеклах, і вона деякий час не може набути фізичної форми.
Легендарна стійкість (5/день)
Якщо Тіамат провалює рятівний кидок, вона може замість цього вирішити досягти успіху.
Обмежений магічний імунітет
Якщо Тіамат не бажає бути під дією, вона має імунітет до закляттів 6-го рівня або нижчого. Вона має перевагу на рятівні кидки проти всіх інших закляттів і магічних ефектів.
Магічна зброя
Атаки зброєю Тіамат є магічними.
Кілька голів
Тіамат може здійснювати одну реакцію на кожний хід, а не лише одну за раунд. Вона також має перевагу на рятівні кидки проти стану Непритомний. Якщо вона провалює рятівний кидок проти ефекту, який приголомшив би істоту, одна з її невикористаних легендарних дій витрачається.
Регенерація
Тіамат відновлює 30 очок здоровʼя на початку свого ходу.
Мультиатака
Тіамат може використати свою Жахливу присутність. Потім вона здійснює три атаки: дві кігтями та одну хвостом.
Кіготь
Рукопашна атака зброєю: +19 до влучання, досяжність 15 футів, одна ціль. Влучання: 24 (4к6 + 10) ріжучих пошкоджень.
Хвіст
Рукопашна атака зброєю: +19 до влучання, досяжність 25 футів, одна ціль. Влучання: 28 (4к8 + 10) колотих пошкоджень.
Жахлива присутність
Кожна істота за вибором Тіамат, яка перебуває в межах 240 футів від Тіамат і усвідомлює її присутність, повинна зробити рятівний кидок Мудрості з СЛ 26 або стати Наляканий на 1 хвилину. Істота може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі при успіху. Якщо рятівний кидок істоти успішний або ефект на ній завершується, істота має імунітет до Жахливої присутності Тіамат протягом наступних 24 годин.
Укус
Рукопашна атака зброєю: +19 до влучання, досяжність 20 футів, одна ціль. Влучання: 32 (4к10 + 10) ріжучих пошкоджень плюс 14 (4к6) кислотних пошкоджень (голова чорного дракона), блискавичних пошкоджень (голова синього дракона), отруйних пошкоджень (голова зеленого дракона), вогняних пошкоджень (голова червоного дракона) або холодних пошкоджень (голова білого дракона).
Голова чорного дракона: Кислотний подих (коштує 2 дії)
Тіамат видихає кислоту лінією довжиною 120 футів і шириною 10 футів. Кожна істота в цій лінії повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 27, отримуючи 67 (15к8) кислотних пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху.
Голова синього дракона: Блискавичний подих (коштує 2 дії)
Тіамат видихає блискавку лінією довжиною 120 футів і шириною 10 футів. Кожна істота в цій лінії повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 27, отримуючи 88 (16к10) блискавичних пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху.
Голова зеленого дракона: Отруйний подих (коштує 2 дії)
Тіамат видихає отруйний газ конусом у 90 футів. Кожна істота в цій зоні повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 27, отримуючи 77 (22к6) отруйних пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху.
Голова червоного дракона: Вогняний подих (коштує 2 дії)
Тіамат видихає вогонь конусом у 90 футів. Кожна істота в цій зоні повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 27, отримуючи 91 (26к6) вогняних пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху.
Голова білого дракона: Крижаний подих (коштує 2 дії)
Тіамат видихає крижаний вибух конусом у 90 футів. Кожна істота в цій зоні повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 27, отримуючи 72 (16к8) холодних пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху.
Вроджене чарування
Тіамат може вроджено використовувати наступне закляття, її здатність до чарування — Харизма (КС рятівного кидка від закляття СЛ 26):
3/day: Божественне Слово