Топазовий дракон-вирменя
Амфібія
Дракон може дихати як повітрям, так і водою.
Укус
Рукопашна атака зброєю: +4 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 7 (1к10 + 2) колотої шкоди плюс 2 (1к4) некротичної шкоди.
Висушувальне дихання (Відновлення 5–6)
Дракон видихає жовтувату некротичну енергію в 15-футовому конусі. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Статури СЛ 11. При провалі істота отримує 21 (6к6) некротичної шкоди і стає ослабленою до кінця свого наступного ходу. Ослаблена істота має перешкоду на перевірки характеристик на основі Сили та рятівні кидки Сили, а атаки зброєю істоти, що покладаються на Силу, завдають половину шкоди. При успіху істота отримує половину шкоди і не стає ослабленою.
Чарування (Псіоніка)
Дракон використовує одне з наступних закляттів, не потребуючи компонентів закляття, використовуючи Інтелект як характеристику чарування (рятівний кидок СЛ 12):
1/день кожне: Згуба
Ви можете налаштувати блок характеристик будь-якого дракона, щоб відобразити його унікальний характер. Незначні зміни, подібні до наведених нижче, легко внести, і вони не впливають на рівень небезпеки дракона.
Мови
Більшість драконів віддають перевагу драконічній мові, але вивчають загальну для спілкування з союзниками та підлеглими. Проте, завдяки високому Інтелекту та тривалому життю, дракони легко можуть вивчити додаткові мови. Ви можете додати мови до блоку характеристик дракона.
Навички
Більшість драконів володіють навичками Сприйняття та Непомітність, і багато драконів мають додаткові навички. Як і з мовами, ви можете налаштувати список навичок дракона (навіть подвоївши бонус досвідченості для певних навичок), щоб відобразити його інтереси та заняття. Ви також можете надати дракону володіння інструментами, особливо якщо дракон проводить час у гуманоїдній формі.
Інші риси та дії
Ви можете запозичити риси та дії інших монстрів, щоб надати дракону унікального колориту. Розгляньте ці приклади:
- Зміна форми. Ви можете вирішити, що дракон отримує цю дію в молодшому віці, ніж зазвичай, особливо якщо ви хочете представити дракона в гуманоїдній формі у своїй кампанії:Дракон магічно перетворюється на гуманоїда або звіра з рівнем небезпеки не вищим за його власний, або повертається до своєї справжньої форми. Він повертається до справжньої форми, якщо помирає. Будь-яке спорядження, яке він носить або несе, поглинається або зберігається новою формою (за вибором дракона).У новій формі дракон зберігає свій світогляд, очки здоровʼя, кістки здоровʼя, здатність говорити, володіння, легендарну стійкість, дії лігва, а також значення Інтелекту, Мудрості та Харизми, а також цю дію. В іншому його характеристики та здібності замінюються характеристиками нової форми, за винятком класових особливостей або легендарних дій цієї форми.
- Прольот. Дракон є спритним літуном, здатним швидко вилетіти з досяжності ворогів.Дракон не провокує атаку при нагоді, коли вилітає з досяжності ворога.
- Мімікрія. Імітація персонажів або їхніх союзників може бути цікавим трюком для хитрого дракона.Дракон може імітувати будь-які звуки, які він чув, включно з голосами. Істота, яка чує ці звуки, може визначити, що це імітація, успішно зробивши перевірку Мудрості (Проникливість) з СЛ 10.
- Відродження. Ви можете вирішити, що дракони у вашій кампанії, будучи невідʼємною частиною Матеріального Плану, практично невразливі до знищення. Життєва есенція дракона може зберігатися в яйці, з якого він вилупився, у його скарбниці або в печерній залі в центрі світу, подібно до того, як есенція ліча прихована у філактерії.Якщо дракон має обʼєкт, що зберігає його есенцію, знищений дракон отримує нове тіло за 1к10 днів, відновлюючи всі свої очки здоровʼя та знову стаючи активним. Нове тіло зʼявляється в межах 5 футів від обʼєкта.
- Особливі чуття. Більшість драконів мають blindsight та darkvision. Ви можете покращити blindsight до truesight, або надати дракону зі швидкістю підкопу чуття вібрації.