Чудовисько Величезний [H] VRGR До каталогу

Невимовний Жах

Unspeakable Horror
Клас броні
15
природний обладунок, Aberrant Armor Only
Хіти
95
(10к10 + 40)
Швидкість
40 фт
МОД СПАС
СИЛ 21 +5 +5
ІНТ 3 -4 -4
МОД СПАС
СПР 13 +1 +1
МУД 14 +2 +5
МОД СПАС
ТІЛ 19 +4 +7
ХАР 17 +3 +3
CR 8 (XP 3 900; PB +3) Ініціатива +1 (11)
Тип
чудовисько
Рятівні кидки
ТІЛ +7, МУД +5
Відчуття
Темний зір 60 фт., пасивне Сприйняття 15
Рейтинг небезпеки
8
Обладунок
природний обладунок, Aberrant Armor Only
Навички
Мови
Риси

Сформований Імлою

При створенні тіло жаху набуває однієї з чотирьох форм: Аберантний Панцир, Огидні Кінцівки, Пластична Маса або Сочисті Органи. Ця форма визначає певні риси в цьому блоці характеристик.

Аморфність (лише Пластична Маса)

Жах може проходити через будь-який отвір шириною щонайменше 1 дюйм без протискування.

Жовчне Тіло (лише Сочисті Органи)

Будь-яка істота, яка торкається жаху або влучає по ньому атакою ближнього бою, отримує 5 (1к10) кислотних пошкоджень.

Невпинна Хода (лише Огидні Кінцівки)

Жах може рухатися через простір іншої істоти. Коли жах вперше за хід входить у простір істоти під час цього руху, істота повинна здійснити успішний рятівний кидок Сили з СЛ 16, інакше вона буде збита з ніг (Збитий з ніг).

Дії

Мультиатака

Жах здійснює дві атаки Кінцівками.

Кінцівки

Рукопашна атака зброєю: +8 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 21 (3к10 + 5) дробильних пошкоджень.

Прокляттєвий Вибух (Відновлення 5–6)

Жах випускає некротичну енергію в конусі 30 футів. Кожна істота в цій області повинна здійснити рятівний кидок Статури з СЛ 15, отримуючи 45 (7к12) некротичних пошкоджень при невдачі, або половину цих пошкоджень при успіху.

Варіанти
Налаштування жаху

Невимовний жах має одну з чотирьох композицій тіла, що визначається киданням по таблиці Композиція тіла. Ви можете кинути по таблиці Кінцівки для подальшого налаштування, а результати з таблиці Прокляттєвий вибух замінюють відповідну дію в блоці характеристик. Якщо результати кількох таблиць суперечать один одному, оберіть бажаний результат.

Результати цих таблиць мають бути загальними, тож не соромтеся описувати деталі форми невимовного жаху та взаємодію між його частинами як завгодно. Чим більш дисгармонійні та несподівані частини жаху, тим більш моторошним він може бути.

Композиція тіла

к4Тіло
1Тіло жаху вкрите бронею зі скам'янілого дерева, інопланетного кристалу, іржавих механізмів, тесаного каменю або екзоскелету.
2Тіло жаху має павукоподібні ноги, багатосуглобові відростки або щупальця, що звиваються.
3Тіло жаху складається зі згустку безкісткової плоті, тіньових щупалець або туману.
4Тіло жаху має оголені нутрощі, роздуті паразити або желатинову оболонку, можливо тому, що воно вивернуте навиворіт.

Прокляттєвий вибух

к4Прокляття
1Жах випускає хвилю магії, що змінює розум. Кожна істота в межах 30 футів від жаху повинна здійснити рятівний кидок Мудрості зі СЛ 15, отримуючи 33 (6к10) психічної шкоди та стаючи Недієздатний до кінця свого наступного ходу при провалі, або отримуючи половину шкоди при успіху.
2Жах випускає кислотну жовч у лінії довжиною 60 футів і шириною 5 футів. Кожна істота на цій лінії повинна успішно здійснити рятівний кидок Спритності зі СЛ 15, інакше буде вкрита жовчю. Істота, вкрита жовчю, отримує 31 (7к8) кислотної шкоди на початку кожного свого ходу, доки вона або інша істота не використає свою дію, щоб зішкребти або змити жовч.
3Жах випускає скам'яніючий газ у конусі довжиною 30 футів. Кожна істота в цій області повинна успішно здійснити рятівний кидок Статури зі СЛ 15, інакше отримає 14 (4к6) некротичної шкоди та стане Скутий, починаючи перетворюватися на камінь. Скутий істота повинна повторити рятівний кидок наприкінці свого наступного ходу. При успіху ефект на цілі закінчується. При провалі ціль стає Скам'янілий, доки не буде звільнена заклинанням Покращене відновлення або іншою магією.
4Жах випускає хвилю енергії, що спотворює сприйняття. Кожна істота в межах 30 футів від жаху повинна здійснити рятівний кидок Мудрості зі СЛ 15. При провалі ціль отримує 22 (5к8) психічної шкоди та стає Оглухлий до кінця свого наступного ходу. Якщо рятівний кидок провалений на 5 або більше, ціль також стає Засліплений до кінця свого наступного ходу.

Кінцівки

к4Атака
1Кінцівка жаху закінчується лезом з кістки, яке завдає рубаної шкоди замість дробильної. Крім того, воно завдає критичний удар при кидку 19 або 20 і кидає кістки шкоди критичного удару тричі, замість двічі.
2Атака кінцівкою жаху завдає додаткові 9 (2к8) кислотної шкоди.
3Кінцівка жаху — це хапальне щупальце. Коли жах влучає по істоті цією кінцівкою, істота також стає Схоплений (звільнення СЛ 16). Кінцівка може тримати Схоплений лише одну істоту одночасно.
4Кінцівка жаху завдає колотої шкоди замість дробильної. Крім того, коли жах влучає по істоті цією кінцівкою, істота повинна успішно здійснити рятівний кидок Статури зі СЛ 15, інакше отримає 7 (2к6) отрутної шкоди та стане Отруєний до кінця свого наступного ходу.
Джерело ДнД 5е • 2014