Нежить Малий [S], Середній [M] ABH До каталогу

Вампір-інферналіст

Vampire Infernalist
Клас броні
16
Хіти
172
(23к8 + 69)
Швидкість
40 фт
політ 40 фт.
МОД СПАС
СИЛ 19 +4 +4
ІНТ 20 +5 +10
МОД СПАС
СПР 16 +3 +3
МУД 16 +3 +3
МОД СПАС
ТІЛ 17 +3 +8
ХАР 18 +4 +4
CR 14 (XP 11 500; PB +5) Ініціатива +13 (23), експертиза
Світогляд
законний злий
Тип
нежить (чарівник)
Рятівні кидки
ТІЛ +8, ІНТ +10
Відчуття
темний зір 120 фт. (unimpeded by магічний Темрява), пасивне Сприйняття 18
Рейтинг небезпеки
14
Опір
вогняна, некротична, отруйна
Імунітети
Отруєння
Мови
Загальна, Інфернальна
Середовище
План: Дев'ять Пекол, Підземелля, Місто
Спорядження
Риси

Легендарна стійкість (3/день або 4/день у лігві)

Якщо вампір провалює рятівний кидок, він може натомість досягти успіху.

Туманна втеча

Якщо вампір опускається до 0 Хітів за межами свого місця спочинку, вампір використовує Зміну форми, щоб стати туманом (дія не потрібна). Якщо він не може використати Зміну форми, він знищується.

Поки він має 0 Хітів у формі туману, він не може повернутися до форми вампіра, і він повинен дістатися свого місця спочинку протягом 2 годин або бути знищеним. Опинившись у місці спочинку, він повертається до форми вампіра та отримує стан Паралізований, доки не відновить будь-які Хітів, і він відновлює 1 Хіти після перебування там протягом 1 години.

Вразливість вампіра

Вампір має такі вразливості:

  • Вампір не може увійти до житла без запрошення від мешканця.

  • Вампір отримує 20 кислотних пошкоджень, якщо закінчує свій хід у проточній воді.

  • Якщо зброя, що завдає колотих пошкоджень, вбита в серце вампіра, поки вампір має стан Недієздатний у своєму місці спочинку, вампір отримує стан Паралізований, доки зброю не витягнуть.

  • Вампір отримує 20 променистих пошкоджень, якщо починає свій хід на сонячному світлі. Перебуваючи на сонячному світлі, він має Перешкоду на кидки атаки та перевірки характеристик.

Дії

Мультиатака (лише у формі вампіра)

Вампір здійснює дві атаки Пекельним кігтем та використовує Укус.

Пекельний кіготь (лише у формі вампіра)

m +9, досяжність 5 футів. Влучання: 13 (2к8 + 4) ріжучих пошкоджень плюс 10 (3к6) вогняних пошкоджень. Якщо ціль — істота Середнього або меншого розміру, вона отримує стан схоплена (звільнення СЛ 17) від одного з двох кігтів.

Укус (лише у формі імпа або вампіра)

Рятівний кидок Витривалості: СЛ 18, одна істота в межах 5 футів, яка є згідною або має стан схоплена, Недієздатний або Обмежена. Провал: 6 (1к4 + 4) колотих пошкоджень плюс 16 (3к10) некротичних пошкоджень, і істота втрачає свою доступну чарунку найвищого рівня (якщо є). Максимум Хіти цілі зменшується на кількість, що дорівнює отриманим некротичним пошкодженням, а вампір відновлює Хітів, що дорівнюють цій кількості. Гуманоїд, чиї Хітів зменшено до 0 цим пошкодженням і потім похований, піднімається наступного заходу сонця як Відродженець вампіра під контролем вампіра.

Чарування

Вампір використовує одне з наступних закляттів, використовуючи Інтелект як характеристику чарування (рятівний кидок СЛ 18):

За бажанням: Виявлення магії, Виявлення думок, Розсіювання магії, Вогняна Куля (версія 4-го рівня), Рука мага, Фокуси

1/день: Стіна Вогню

2/день: Спостереження

Бонусні дії

Зміна форми

Якщо вампір не перебуває на сонячному світлі або в проточній воді, він змінює форму на Крихітного імпа (Швидкість 20 футів, швидкість польоту 40 футів), або Середню хмару туману (Швидкість 5 футів, швидкість польоту 20 футів [зависання]), або повертається до форми вампіра. Усе, що він носить, перетворюється разом із ним.

У формі імпа характеристики вампіра, крім розміру та Швидкість, залишаються незмінними.

У формі туману вампір не може виконувати жодних дій, говорити або маніпулювати предметами. Він невагомий і може входити в простір ворога та залишатися там. Якщо повітря може пройти через простір, туман може зробити те саме, але він не може проходити через рідину. Він має Стійкість до всіх пошкоджень, окрім пошкоджень від сонячного світла.

Легендарні дії

Пекельний удар

Вампір переміщується на відстань до половини своєї Швидкість та здійснює одну атаку Пекельним кігтем.

Пекельна велич

Рятівний кидок Харизми: СЛ 17, кожна істота в межах 20-футової Еманація, що виходить від вампіра. Провал: 9 (2к8) психічних пошкоджень, і ціль отримує стан Наляканий до початку свого наступного ходу. Успіх: Лише половина пошкоджень. Успіх чи провал: Вампір не може виконати цю дію знову до початку свого наступного ходу.

Телепортація

Вампір телепортується на відстань до 30 футів у незайнятий простір, який він бачить.

Регіональні ефекти
🇺🇦 Переклад готується...
Джерело ДнД 5е • ABH