Вампір-воїн
Перевертень
Якщо вампір не перебуває на сонячному світлі або в проточній воді, він може використати свою дію, щоб перетворитися на Крихітного кажана або Середню хмару туману, або повернутися до своєї справжньої форми.
У формі кажана вампір не може говорити, його швидкість ходьби становить 5 футів, а швидкість польоту — 30 футів. Його характеристики, окрім розміру та швидкості, залишаються незмінними. Все, що він носить, трансформується разом з ним, але нічого з того, що він несе, не трансформується. Він повертається до своєї справжньої форми, якщо помирає.
У формі туману вампір не може виконувати жодних дій, говорити або маніпулювати обʼєктами. Він невагомий, має швидкість польоту 20 футів, може зависати та може входити в простір ворожої істоти й зупинятися там. Крім того, якщо повітря може пройти через простір, туман може зробити це без протискування, і він не може проходити через воду. Він має перевагу на рятівні кидки Сили, Спритності та Статури, і він має імунітет до всіх немагічних пошкоджень, окрім пошкоджень від сонячного світла.
Легендарна стійкість (3/день)
Якщо вампір провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Туманна втеча
Коли його очки здоровʼя зменшуються до 0 поза місцем спочинку, вампір перетворюється на хмару туману (як у рисі Перевертень) замість того, щоб стати Непритомний, за умови, що він не перебуває на сонячному світлі або в проточній воді. Якщо він не може перетворитися, він знищується.
Поки він має 0 очок здоровʼя у формі туману, він не може повернутися до форми вампіра і повинен дістатися до свого місця спочинку протягом 2 годин, інакше буде знищений. Опинившись у своєму місці спочинку, він повертається до форми вампіра. Він стає Паралізований, доки не відновить щонайменше 1 очко здоровʼя. Після перебування 1 години у своєму місці спочинку з 0 очками здоровʼя він відновлює 1 очко здоровʼя.
Регенерація
Вампір відновлює 20 очок здоровʼя на початку свого ходу, якщо він має щонайменше 1 очко здоровʼя і не перебуває на сонячному світлі або в проточній воді. Якщо вампір отримує променисті пошкодження або пошкодження від святої води, ця риса не діє на початку наступного ходу вампіра.
Павуковий лаз
Вампір може лазити по складних поверхнях, включаючи стелі догори ногами, без потреби робити перевірку характеристики.
Слабкості вампіра
Вампір має такі вади:
Заборона. Вампір не може увійти до житла без запрошення одного з мешканців.
Шкода від проточної води. Вампір отримує 20 кислотних пошкоджень, якщо закінчує свій хід у проточній воді.
Кілок у серце. Якщо колота зброя з дерева вбивається в серце вампіра, поки вампір Недієздатний у своєму місці спочинку, вампір стає Паралізований, доки кілок не буде видалений.
Надчутливість до сонячного світла. Вампір отримує 20 променистих пошкоджень, коли починає свій хід на сонячному світлі. Перебуваючи на сонячному світлі, він має перешкоду на кидки атаки та перевірки характеристик.
Мультиатака
Вампір здійснює дві атаки великим мечем.
Мультиатака (лише у формі вампіра)
Вампір здійснює дві атаки, лише одна з яких може бути атакою укусом.
Удар без зброї (лише у формі вампіра)
Рукопашна атака зброєю: +9 до влучання, досяжність 5 футів, одна істота. Влучання: 8 (1к8 + 4) дробильних пошкоджень. Замість завдання пошкоджень вампір може схопити ціль (звільнення СЛ 18).
Великий меч
Рукопашна атака зброєю: +9 до влучання, досяжність 5 футів, одна істота. Влучання: 11 (2к6 + 4) ріжучих пошкоджень.
Укус (лише у формі кажана або вампіра)
Рукопашна атака зброєю: +9 до влучання, досяжність 5 футів, одна згідна істота або істота, яка Схоплений вампіром, Недієздатний або Скутий. Влучання: 7 (1к6 + 4) колотих пошкоджень плюс 10 (3к6) некротичних пошкоджень. Максимум очок здоровʼя цілі зменшується на величину, рівну отриманим некротичним пошкодженням, а вампір відновлює очки здоровʼя, рівні цій величині. Зменшення діє, доки ціль не завершить тривалий відпочинок. Ціль помирає, якщо цей ефект зменшує її максимум очок здоровʼя до 0. Гуманоїд, убитий таким чином і потім похований у землі, піднімається наступної ночі як породження вампіра під контролем вампіра.
Зачарування
Вампір обирає одного гуманоїда, якого бачить у межах 30 футів від себе. Якщо ціль бачить вампіра, вона повинна зробити рятівний кидок Мудрості з СЛ 17 проти цієї магії, інакше буде Зачарований вампіром. Зачарований ціль вважає вампіра надійним другом, якого треба слухати та захищати. Хоча ціль не перебуває під контролем вампіра, вона сприймає прохання або дії вампіра якомога прихильніше і є згідною ціллю для атаки укусом вампіра.
Кожного разу, коли вампір або його супутники завдають шкоди цілі, вона може повторити рятівний кидок, припиняючи ефект на себе при успіху. Інакше ефект діє 24 години або доки вампір не буде знищений, не опиниться на іншому плані існування, ніж ціль, або не використає бонусну дію, щоб припинити ефект.
Діти ночі (1/день)
Вампір магічно закликає 2к4 зграй кажанів або щурів, за умови, що сонце не зійшло. На відкритому повітрі вампір може замість цього закликати 3к6 вовків. Закликані істоти прибувають через 1к4 раундів, діючи як союзники вампіра та підкоряючись його усним командам. Звірі залишаються на 1 годину, доки вампір не помре або доки вампір не відпустить їх бонусною дією.
Переміщення
Вампір переміщується на відстань до своєї швидкості, не провокуючи атак нагоди.
Удар без зброї
Вампір здійснює один удар без зброї.
Укус (коштує 2 дії)
Вампір здійснює одну атаку укусом.