Векна, Архіліч
Легендарна стійкість (5/день)
Якщо Векна провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Особливе спорядження
Векна носить магічний кинджал на ім'я Запізніла Думка. У руках будь-кого, окрім Векни, Запізніла Думка є кинджалом +2.
Безсмертний
Якщо Векну вбито, його душа відмовляється прийняти свою долю і продовжує існувати як безтілесний дух, що створює собі нове тіло протягом 1к100 років. Душа Векни може створити нове тіло, навіть якщо старе було спалене дотла або знищене іншим чином. Коли нове тіло завершене, Векна відновлює всі свої пункти здоров'я і знову стає активним. Нове тіло Векни з'являється будь-де в межах 100 миль від місця, де Векну було вбито.
Незвична природа
Векна не потребує повітря, їжі, води чи сну.
Мультиатака
Векна використовує Політ Проклятих (якщо доступний), Гнилу Долю або Чаклунство. Потім він здійснює дві атаки Запізнілою Думкою.
Запізніла Думка
Рукопашна атака зброєю: +13 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 7 (1к4 + 5) колотої шкоди, плюс 9 (2к8) некротичної шкоди. Якщо ціль — істота, вона уражена ентропійною магією і отримує 9 (2к8) некротичної шкоди на початку кожного свого ходу. Одразу після отримання цієї шкоди у свій хід ціль може зробити рятівний кидок Статури з СЛ 20, припиняючи ефект на собі в разі успіху. Доки ціль не досягне успіху в цьому рятівному кидку, уражена ціль не може відновлювати пункти здоров'я.
Політ Проклятих 5
Векна викликає потік літаючих спектральних сутностей, що заповнюють 120-футовий конус і проходять крізь усіх істот у цій області, перш ніж розсіятися. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 22. У разі провалу істота отримує 36 (8к8) некротичної шкоди і стає наляканою Векною на 1 хвилину. У разі успіху істота отримує половину шкоди і не стає наляканою. Налякана істота може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі в разі успіху.
Гнила Доля
Векна спричиняє некротичну магію, що огортає одну істоту, яку він бачить у межах 120 футів від себе. Ціль повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 22, отримуючи 96 (8к8 + 60) некротичної шкоди в разі провалу, або половину шкоди в разі успіху. Гуманоїд, убитий цією магією, піднімається як зомбі на початку наступного ходу Векни і діє одразу після Векни в порядку ініціативи. Зомбі перебуває під контролем Векни.
Чарування
Векна створює одне з наступних заклять, без потреби у матеріальних компонентах, використовуючи Інтелект як характеристику чарування (КС рятівного кидка СЛ 22):
At will: Пожвавлення мерців (як дію), Виявлення магії, Розвіювання Магії, Політ, Блискавка, Магічна рука, Фокус
2/day each: Двері виміру, Невидимість, Ворожіння (як дію)
1/day each: Підкорення чудовиська, Сфера невразливості, Зміщення планів (лише на себе)
Мерзенна телепортація
Векна телепортується разом з будь-яким спорядженням, яке він носить або несе, на відстань до 30 футів у вільний простір, який він може бачити. Він може завдати кожній істоті за своїм вибором у межах 15 футів від місця призначення 10 (3к6) психічної шкоди. Якщо хоча б одна істота отримує цю шкоду, Векна відновлює 80 пунктів здоров'я.
Жахливе контрзаклинання
Векна вимовляє жахливе слово, щоб перервати істоту, яку він бачить, що створює заклинання. Якщо заклинання 4-го рівня або нижче, воно провалюється і не має ефекту. Якщо заклинання 5-го рівня або вище, Векна робить перевірку Інтелекту (СЛ 10 + рівень заклинання). У разі успіху заклинання провалюється і не має ефекту. Незалежно від рівня заклинання, заклинач отримує 10 (3к6) психічної шкоди, якщо заклинання провалилося.
Зловісна відплата
У відповідь на влучання атакою Векна вимовляє зловісне слово, завдаючи 10 (3к6) некротичної шкоди нападнику, і Векна телепортується разом з будь-яким спорядженням, яке він носить або несе, на відстань до 30 футів у вільний простір, який він може бачити.