Векна, Архіліч
Легендарна стійкість (5/день)
Якщо Векна провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Особливе спорядження
Векна носить магічний кинджал на ім'я Запізніла Думка. В руках будь-кого, окрім Векни, Запізніла Думка є +2 Кинджал.
Безсмертний
Якщо Векну вбито, його душа відмовляється прийняти свою долю і продовжує існувати як безтілесний дух, що створює собі нове тіло через 1к100 років. Нове тіло Векни з'являється в межах 100 миль від місця його загибелі. Коли нове тіло завершене, Векна відновлює всі свої хіти та знову стає активним.
Мультиатака
Векна використовує Політ Проклятих (якщо доступно), Гнилу Долю або Чаклунство. Потім він здійснює дві атаки Запізнілою Думкою.
Запізніла Думка
Рукопашна атака зброєю: +13 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 7 (1к4 + 5) колотої шкоди плюс 9 (2к8) некротичної шкоди. Якщо ціль — істота, вона уражається ентропійною магією та отримує 9 (2к8) некротичної шкоди на початку кожного свого ходу. Одразу після отримання цієї шкоди на своєму ходу ціль повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 20, припиняючи ефект на себе при успіху. Поки вона не досягне успіху в цьому кидку, уражена ціль не може відновлювати хіти.
Політ Проклятих (Відновлення 5–6)
Векна створює потік літаючих спектральних сутностей, що заповнюють 120-футовий конус і проходять крізь усіх істот у цій зоні, перш ніж розсіятися. Кожна істота в цій зоні повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 22. При провалі істота отримує 36 (8к8) некротичної шкоди та набуває стан Наляканий на 1 хвилину. При успіху істота отримує лише половину шкоди. Наляканий істота може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на себе при успіху.
Гнила Доля
Векна спричиняє некротичну магію, що огортає одну істоту, яку він бачить у межах 120 футів від себе. Ціль повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 22, отримуючи 96 (8к8 + 60) некротичної шкоди при провалі або половину шкоди при успіху. Гуманоїд, вбитий цією магією, піднімається як зомбі на початку наступного ходу Векни та діє одразу після Векни в порядку ініціативи. Зомбі перебуває під контролем Векни.
Чарування
Векна використовує одне з наступних закляттів, без матеріальних компонентів, використовуючи Інтелект як характеристику чарування (рятівний кидок СЛ 22):
За бажанням: Пожвавлення мерців (як дію), Виявлення магії, Розвіювання Магії, Політ, Блискавка, Магічна рука, Фокус
2/день кожне: Двері виміру, Невидимість, Ворожіння (як дію)
1/день кожне: Підкорення чудовиська, Сфера невразливості, Зміщення планів (тільки на себе)
Мерзенна Телепортація
Векна телепортується разом з будь-яким спорядженням, що він носить або несе, на відстань до 30 футів у вільний простір, який він бачить. Він може змусити кожну обрану ним істоту в межах 15 футів від місця прибуття отримати 10 (3к6) психічної шкоди. Якщо принаймні одна істота отримує цю шкоду, Векна відновлює 80 хітів.
Векна може здійснювати до трьох реакцій за раунд, але лише одну за хід.
Жахливе Контрзакляття
Векна вимовляє жахливе слово, щоб перервати істоту, яку він бачить і яка створює закляття. Якщо закляття 4-го рівня або нижче, воно провалюється та не має ефекту. Якщо закляття 5-го рівня або вище, Векна робить перевірку Інтелекту (СЛ 10 плюс рівень закляття). При успіху закляття провалюється та не має ефекту. Незалежно від рівня закляття, заклинач отримує 10 (3к6) психічної шкоди, якщо закляття провалюється.
Зловісна Відплата
У відповідь на влучання атакою Векна вимовляє зловісне слово, завдаючи 10 (3к6) некротичної шкоди атакуючому, і Векна телепортується разом з будь-яким спорядженням, що він носить або несе, на відстань до 30 футів у вільний простір, який він бачить.