Дракон Гігантський [G] SCC До каталогу

Веломахус Лорхолд

Velomachus Lorehold
Клас броні
21
природний обладунок
Хіти
487
(25к20 + 225)
Швидкість
40 фт
політ 80 фт., лазіння 40 фт.
МОД СПАС
СИЛ 30 +10 +10
ІНТ 30 +10 +10
МОД СПАС
СПР 14 +2 +10
МУД 20 +5 +13
МОД СПАС
ТІЛ 29 +9 +17
ХАР 18 +4 +12
CR 25 (XP 75 000; PB +8) Ініціатива +2 (12)
Світогляд
законний нейтральний
Тип
дракон (чарівник)
Рятівні кидки
СПР +10, ТІЛ +17, МУД +13, ХАР +12
Відчуття
Сліпий зір 120 фт., пасивне Сприйняття 23
Рейтинг небезпеки
25
Спорядження
природний обладунок
Імунітети
громова
Мови
всі
Риси

Легендарна стійкість (3/день)

Якщо Веломахус провалює рятівний кидок, вона може замість цього обрати успіх.

Дії

Мультиатака

Веломахус здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтями.

Укус

Рукопашна атака зброєю: +18 до влучання, досяжність 15 ф., одна ціль. Влучання: 15 (1к10 + 10) колотої шкоди плюс 6 (1к12) шкоди громом.

Кіготь

Рукопашна атака зброєю: +18 до влучання, досяжність 10 ф., одна ціль. Влучання: 13 (1к6 + 10) рубаної шкоди. Якщо ціль — Величезна або менша істота, вона збивається з ніг (Збитий з ніг).

Подих бойового припливу 5

Веломахус видихає громоподібний звук у 90-футовому конусі. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 25. У разі провалу істота отримує 45 (7к12) шкоди силовим полем і 45 (7к12) шкоди громом та відштовхується на відстань до 20 футів у горизонтальному напрямку за вибором Веломахус. У разі успіху істота отримує половину шкоди і не відштовхується. Предмети, які ніхто не носить і не несе, отримують шкоду та відштовхуються, ніби вони — істоти, що провалили рятівний кидок.

Чарування

Веломахус створює одне з наведених закляттів, без матеріальних компонентів, використовуючи Інтелект як характеристику чарування:

1/day each: Звʼязок з іншим планом (як дію, звʼязуючись із давно померлим духом), Віщування, Переміщення землі, Стіна сили

Легендарні дії

Кіготь

Веломахус здійснює одну атаку Кігтем.

Хаотична течія (коштує 2 дії)

Веломахус переміщується на відстань до половини своєї швидкості польоту. Якщо істота влучає або промахується по ній провокованою атакою під час цього переміщення, атакувальник отримує 19 (3к12) шкоди громом.

Повторення історії (коштує 3 дії)

Веломахус магічно викликає 1к4 талісманів-статуй духів у незайнятих просторах, які вона бачить, у межах 60 футів від себе. Статуї духів підкоряються її командам і роблять свої ходи одразу після неї. Будь-яка істота, окрім статуї духа або Веломахус, стає Скутий, якщо починає свій хід у межах 5 футів від однієї або кількох цих статуй духів. Цей стан Скутий діє до кінця ходу істоти. Ці статуї духів зникають через 10 хвилин, коли Веломахус помирає, або коли вона використовує цю дію знову.

Джерело ДнД 5е • 2014