Воркований колос
Незмінна форма
Колос має імунітет до будь-якого закляття або ефекту, що змінює його форму.
Легендарна стійкість (3/день)
Якщо колос провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Магічна стійкість
Колос має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.
Облогове чудовисько
Колос завдає подвійних пошкоджень обʼєктам і спорудам.
Жахлива велич
Будь-який ворог за межами колоса, який починає свій хід у межах 30 футів від нього, повинен зробити рятівний кидок Мудрості з СЛ 26, інакше стає Наляканий до початку наступного ходу ворога. Якщо рятівний кидок ворога успішний, він має імунітет до Жахливої величі цього колоса протягом наступних 24 годин.
Мультиатака
Колос здійснює три атаки — одну ударом і дві містичними турелями — а потім використовує Тупотіння.
Удар
Рукопашна атака зброєю: +18 до влучання, досяжність 20 футів, одна ціль. Влучання: 29 (3к12 + 10) дробильних пошкоджень, і колос може відштовхнути ціль на відстань до 20 футів від себе.
Містична турель
Далека атака заклинанням: +18 до влучання, дальність 300 футів, одна ціль. Влучання: 18 (4к8) силових пошкоджень, і якщо ціль — істота, вона Збитий з ніг.
Тупотіння
Колос тупотить однією ногою в точку на землі в межах 20 футів від себе. Будь-яка істота в циліндрі радіусом 20 футів і висотою 20 футів з центром у цій точці повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 26, інакше отримає 33 (6к10) дробильних пошкоджень і буде Збитий з ніг. Поки колос не використає Тупотіння знову або не переміститься, істота Скутий. Поки істота Скутий таким чином, вона (або інша істота в межах 5 футів від неї) може використати свою дію, щоб зробити перевірку Сили з СЛ 26. При успіху істота переміщується в незайнятий простір за своїм вибором у межах 5 футів від колоса і більше не є Скутий.
Споруди, а також немагічні обʼєкти, які не носять і не несуть, отримують таку саму кількість пошкоджень, якщо вони перебувають у циліндрі (без рятівного кидка).
Випалювальний промінь 5
Колос випускає промінь світла лінією довжиною 150 футів і шириною 10 футів. Кожна істота на лінії повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 26, отримуючи 60 (11к10) променистих пошкоджень при провалі або половину цих пошкоджень при успіху. Істота, чиї очки здоровʼя зменшуються до 0 цим променем, розпадається на порох, залишаючи лише те, що вона носила або несла.