Молодий аметистовий дракон
Амфібія
Дракон може дихати як повітрям, так і під водою.
Мультиатака
Дракон здійснює одну атаку Укусом та дві атаки Кігтями.
Укус
Рукопашна атака зброєю: +9 до влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 16 (2к10 + 5) колотих пошкоджень плюс 4 (1к8) силових пошкоджень.
Кіготь
Рукопашна атака зброєю: +9 до влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання: 9 (1к8 + 5) ріжучих пошкоджень.
Дихання сингулярності (Відновлення 5–6)
Дракон створює сяючу кулю гравітаційної сили у своїй пащі, а потім вивільняє енергію 30-футовим конусом. Кожна істота в цій зоні повинна зробити рятівний кидок Сили з СЛ 17. При провалі істота отримує 36 (8к8) силових пошкоджень, і її швидкість стає 0 до початку наступного ходу дракона. При успіху істота отримує половину цих пошкоджень, і її швидкість не зменшується.
Чарування (Псіоніка)
Дракон використовує одне з наступних закляттів, не потребуючи компонентів закляття та використовуючи Інтелект як характеристику чарування (рятівний кидок СЛ 16):
1/день кожне: Мерехтіння, Розвіювання Магії, Захист від зла і добра, Послання
Ви можете налаштувати блок характеристик будь-якого дракона, щоб відобразити унікальний характер дракона. Незначні зміни, подібні до наведених нижче, легко внести, і вони не впливають на показник небезпеки дракона.
Мови
Більшість драконів надають перевагу Драконічній мові, але вивчають Загальну для спілкування з союзниками та підлеглими. Однак завдяки високому Інтелекту та довгому життю дракони легко вивчають додаткові мови. Ви можете додати мови до блоку характеристик дракона.
Навички
Більшість драконів володіють навичками Сприйняття та Непомітність, і багато драконів мають додаткові володіння навичками. Як і з мовами, ви можете налаштувати перелік навичок дракона (навіть подвоїти бонус досвідченості для певних навичок), щоб відобразити конкретні інтереси та діяльність. Ви також можете надати дракону володіння інструментами, особливо якщо дракон проводить час у формі гуманоїда.
Інші риси та дії
Ви можете запозичити риси та дії інших чудовиськ, щоб додати дракону унікальну родзинку. Розгляньте ці приклади:
- Зміна форми. Ви можете вирішити, що дракон отримує цю дію в молодшому віці, ніж зазвичай, особливо якщо хочете представити дракона у формі гуманоїда у своїй кампанії:Дракон магічно перетворюється на гуманоїда або звіра, чий показник небезпеки не перевищує його власний, або повертається до своєї справжньої форми. Він повертається до справжньої форми, якщо помирає. Будь-яке спорядження, яке він носить або несе, поглинається або зберігається новою формою (на вибір дракона).У новій формі дракон зберігає свій світогляд, очки здоровʼя, кістки здоровʼя, здатність говорити, володіння, Легендарну стійкість, дії лігва, а також значення Інтелекту, Мудрості та Харизми, а також цю дію. В іншому його характеристики та можливості замінюються характеристиками нової форми, за винятком класових особливостей або легендарних дій цієї форми.
- Проліт. Дракон є спритним літуном, здатним швидко вилетіти з досяжності ворогів.Дракон не провокує атаку нагоди, коли вилітає з досяжності ворога.
- Мімікрія. Імітація персонажів або їхніх союзників може бути цікавим прийомом для хитрого дракона.Дракон може імітувати будь-які звуки, які він чув, включно з голосами. Істота, яка чує ці звуки, може розпізнати їх як імітацію, зробивши успішну перевірку Мудрості (Проникливість) з СЛ 12.
- Відродження. Ви можете вирішити, що дракони у вашій кампанії, будучи невідʼємною частиною Матеріального Плану, майже неможливо знищити. Життєва есенція дракона може зберігатися в яйці, з якого він вперше вилупився, у його скарбниці або в печерній залі в центрі світу, подібно до того, як есенція ліча захована у філактерії.Якщо дракон має обʼєкт, що зберігає есенцію, знищений дракон отримує нове тіло через 1к10 днів, відновлюючи всі свої очки здоровʼя та знову стаючи активним. Нове тіло зʼявляється в межах 5 футів від обʼєкта.
- Особливі чуття. Більшість драконів мають blindsight та darkvision. Ви можете покращити blindsight до truesight, або надати дракону зі швидкістю підкопу чуття вібрації.