Молодий латунний дракон
Мультиатака
Дракон робить три атаки: одну укусом і дві кігтями.
Укус
Рукопашна атака зброєю: +7 до влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 15 (2к10 + 4) колотих пошкоджень.
Кігті
Рукопашна атака зброєю: +7 до влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання: 11 (2к6 + 4) ріжучих пошкоджень.
Зброї подиху (Відновлення 5–6)
Дракон використовує одну з наступних зброй подиху.
- Вогняний подих. Дракон видихає вогонь лінією довжиною 40 футів і шириною 5 футів. Кожна істота на цій лінії повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 14, отримуючи 42 (12к6) вогняних пошкоджень при провалі, або половину цих пошкоджень при успіху.
- Сонний подих. Дракон видихає сонний газ у конусі довжиною 30 футів. Кожна істота в цій зоні повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 14, інакше стає Непритомний на 5 хвилин. Цей ефект завершується для істоти, якщо вона отримує пошкодження або хтось використовує дію, щоб її розбудити.
Ви можете налаштувати блок характеристик будь-якого дракона, щоб відобразити його унікальний характер. Незначні зміни, подібні до наведених нижче, легко внести, і вони не впливають на показник небезпеки дракона.
Мови
Більшість драконів віддають перевагу драконічній мові, але вивчають спільну для спілкування з союзниками та підлеглими. Однак завдяки високому Інтелекту та довгому життю дракони можуть легко вивчати додаткові мови. Ви можете додати мови до блоку характеристик дракона.
Навички
Більшість драконів володіють навичками Сприйняття та Непомітність, і багато драконів мають додаткові володіння навичками. Як і з мовами, ви можете налаштувати список навичок дракона (навіть подвоївши їхній бонус досвіду для певних навичок), щоб відобразити конкретні інтереси та діяльність. Ви також можете надати дракону володіння інструментами, особливо якщо дракон проводить час у гуманоїдній формі.
Закляття
Див. вставку «Варіант: Дракони як вроджені заклинателі» нижче.
Інші риси та дії
Ви можете запозичити риси та дії інших монстрів, щоб надати дракону унікального колориту. Розгляньте ці приклади:
- Зміна форми. Ви можете вирішити, що дракон отримує цю дію у молодшому віці, ніж зазвичай, особливо якщо ви хочете представити дракона у гуманоїдній формі у вашій кампанії:Дракон магічно перетворюється на гуманоїда або звіра, чий показник небезпеки не перевищує його власний, або повертається до своєї справжньої форми. Він повертається до справжньої форми, якщо помирає. Будь-яке спорядження, яке він носить або несе, поглинається або залишається у новій формі (за вибором дракона).У новій формі дракон зберігає своє світобачення, хіти, Кістки хітів, здатність говорити, володіння, Легендарний опір, дії лігва, а також значення Інтелекту, Мудрості та Харизми, а також цю дію. В іншому його характеристики та здібності замінюються характеристиками нової форми, за винятком будь-яких класових особливостей чи легендарних дій цієї форми.
- Обліт. Дракон є спритним літуном, який швидко вилітає з досяжності ворогів.Дракон не провокує атаку за сприятливої можливості, коли вилітає з досяжності ворога.
- Мімікрія. Видавання себе за персонажів чи їхніх союзників може бути цікавим трюком для хитрого дракона.Дракон може імітувати будь-які звуки, які він чув, включаючи голоси. Істота, яка чує ці звуки, може розпізнати імітацію за успішної перевірки Мудрості (Проникливість) з СЛ 10.
- Відродження. Ви можете вирішити, що дракони у вашій кампанії, будучи невід'ємною частиною Матеріального плану, майже не піддаються знищенню. Життєва есенція дракона може зберігатися в яйці, з якого він вперше вилупився, у його скарбниці або в печерній залі в центрі світу, подібно до того, як есенція ліча прихована у філактерії.Якщо у нього є об'єкт, що зберігає есенцію, знищений дракон отримує нове тіло за 1к10 днів, відновлюючи всі свої хіти та знову стаючи активним. Нове тіло з'являється в межах 5 футів від об'єкта.
- Особливі чуття. Більшість драконів мають blindsight та darkvision. Ви можете покращити blindsight до truesight, або надати дракону зі швидкістю підкопу чуття вібрації.
- Прокладач тунелів. Дракон може прокопуватися крізь суцільну скелю з половиною своєї швидкості підкопу, залишаючи за собою тунель.