Молодий кришталевий дракон
Мультиатака
Дракон здійснює одну атаку Укусом та дві атаки Кігтями.
Укус
Рукопашна атака зброєю: +6 до влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 14 (2к10 + 3) колотих пошкоджень плюс 4 (1к8) променистих пошкоджень.
Кіготь
Рукопашна атака зброєю: +6 до влучання, досяжність 5 футів, одна ціль. Влучання: 6 (1к6 + 3) ріжучих пошкоджень.
Іскристе дихання (Відновлення 5–6)
Дракон видихає потік яскравого сяйва 30-футовим конусом. Кожна істота в цій зоні повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 15, отримуючи 27 (6к8) променистих пошкоджень при провалі або половину цих пошкоджень при успіху. Після цього дракон отримує 10 тимчасових очок здоровʼя, поглинувши частину променистої енергії.
Чарування (Псіоніка)
Дракон використовує одне з наступних закляттів, не потребуючи компонентів закляття, використовуючи Інтелект як характеристику чарування (рятівний кидок СЛ 16):
За бажанням: Танцюючі вогники, Настанова
1/день кожне: Гіпнотичний візерунок, Мале відновлення
Ви можете налаштувати блок статистики будь-якого дракона, щоб відобразити унікальний характер дракона. Незначні зміни, подібні до наведених нижче, легко внести, і вони не впливають на рівень небезпеки дракона.
Мови
Більшість драконів віддає перевагу драконічній мові, але вивчає загальну для спілкування з союзниками та підлеглими. Але завдяки високому Інтелекту та довгому життю дракони можуть легко вивчити додаткові мови. Ви можете додати мови до блоку статистики дракона.
Навички
Більшість драконів має досвідченість у навичках Сприйняття та Непомітність, і багато драконів мають додаткові досвідченості в навичках. Як і з мовами, ви можете налаштувати список навичок дракона (навіть подвоївши їхній бонус досвідченості для певних навичок), щоб відобразити конкретні інтереси та діяльність. Ви також можете надати дракону досвідченість з інструментами, особливо якщо дракон проводить час у гуманоїдній формі.
Інші риси та дії
Ви можете запозичити риси та дії в інших монстрів, щоб додати унікальний колорит дракону. Розгляньте ці приклади:
- Зміна форми. Ви можете вирішити, що дракон отримує цю дію в молодшому віці, ніж зазвичай, особливо якщо ви хочете представити дракона в гуманоїдній формі у вашій кампанії:Дракон магічно перетворюється на гуманоїда або звіра з рівнем небезпеки не вищим за його власний, або повертається до своєї справжньої форми. Він повертається до справжньої форми, якщо помирає. Будь-яке спорядження, яке він носить або несе, поглинається або зберігається новою формою (за вибором дракона).У новій формі дракон зберігає свій світогляд, очки здоровʼя, кістки здоровʼя, здатність говорити, досвідченості, Легендарну стійкість, дії лігва, а також значення Інтелекту, Мудрості та Харизми, а також цю дію. В іншому його статистики та здібності замінюються статистиками нової форми, окрім будь-яких класових особливостей або легендарних дій цієї форми.
- Проліт. Дракон є спритним літуном, який швидко вилітає з досяжності ворогів.Дракон не провокує атаку нагоди, коли вилітає з досяжності ворога.
- Мімікрія. Імітація персонажів або їхніх союзників може бути цікавим трюком для хитрого дракона.Дракон може імітувати будь-які звуки, які він чув, включаючи голоси. Істота, яка чує ці звуки, може розпізнати їх як імітацію за успішної перевірки Мудрості (Проникливість) СЛ 11.
- Відродження. Ви можете вирішити, що дракони у вашій кампанії, будучи невідʼємною частиною Матеріального Плану, майже не піддаються знищенню. Життєва сутність дракона може бути збережена в яйці, з якого він вперше зʼявився, у його скарбниці або в печерному залі в центрі світу, так само як сутність ліча прихована у філактерії.Якщо дракон має обʼєкт, що зберігає його сутність, знищений дракон отримує нове тіло через 1к10 днів, відновлюючи всі свої очки здоровʼя та знову стаючи активним. Нове тіло зʼявляється в межах 5 футів від обʼєкта.
- Особливі чуття. Більшість драконів має blindsight та darkvision. Ви можете покращити blindsight до truesight, або надати дракону зі швидкістю підкопу чуття вібрації.
- Прокладач тунелів. Дракон може прокопуватися крізь суцільну скелю з половиною своєї швидкості підкопу, залишаючи за собою тунель.