Бестія Великий [L] MPMM До каталогу

Заґґтмой

Zuggtmoy
Клас броні
18
природний обладунок
Хіти
304
(32к10 + 128)
Швидкість
30 фт
МОД СПАС
СИЛ 22 +6 +6
ІНТ 20 +5 +5
МОД СПАС
СПР 15 +2 +9
МУД 19 +4 +11
МОД СПАС
ТІЛ 18 +4 +11
ХАР 24 +7 +7
CR 23 (XP 50 000; PB +7) Ініціатива +2 (12)
Світогляд
хаотичний злий
Тип
бестія (демон)
Рятівні кидки
СПР +9, ТІЛ +11, МУД +11
Відчуття
Істинний зір 120 фт., пасивне Сприйняття 21
Рейтинг небезпеки
23
Спорядження
природний обладунок
Опір
холодна, вогняна, блискавка
Імунітети
отруйна, дробляча, пробивна, ріжуча немагічна; Зачарування, Виснаження, Переляк, Отруєння
Навички
Мови
всі, телепатія 120 футів
Риси

Легендарна стійкість (3/день)

Якщо Заґґтмой провалює рятівний кидок, вона може замість цього обрати успіх.

Стійкість до магії

Заґґтмой має перевагу на рятівні кидки проти заклинань та інших магічних ефектів.

Дії

Мультиатака

Заґґтмой здійснює три атаки Псевдоподом.

Псевдопод

Рукопашна атака зброєю: ++13 до влучання, досяжність 10 ф., одна ціль. Влучання: 15 (2к8 + 6) пошкодження силою плюс 9 (2к8) пошкодження отрутою.

Чарування

Заґґтмой використовує одне з наступних закляттів, не потребуючи матеріальних компонентів, із Харизмою як базовою характеристикою (КС рятівного кидка СЛ 22):

At will: Виявлення магії, Пошук тварин або рослин

3/day each: Розвіювання Магії, Обплутування, Ріст рослин

1/day each: Ефірність, Телепортація

Бонусні дії

Спори зараження (3/день)

Заґґтмой випускає спори, які вибухають хмарою, що заповнює сферу радіусом 20 футів із центром на ній, і хмара тримається 1 хвилину. Будь-яка істота в хмарі в момент її появи або та, що входить до неї пізніше, повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 19. При успішному кидку істота не може бути заражена цими спорами протягом 24 годин. При провалі істота заражається хворобою, яка називається спори Заґґтмой, що триває, доки істота не буде вилікувана від хвороби або не помре. Поки істота заражена таким чином, вона не може бути заражена повторно і повинна повторювати рятівний кидок наприкінці кожних 24 годин, припиняючи зараження при успіху. При провалі тіло зараженої істоти поступово охоплюється грибковим наростом, і після трьох таких провалених кидків істота помирає та повертається до життя як споровий слуга, якщо вона належить до типу істот, що можуть бути перетворені.

Спори контролю розуму 5

Заґґтмой випускає спори, які вибухають хмарою, що заповнює сферу радіусом 20 футів із центром на ній, і хмара тримається 1 хвилину. Гуманоїди та Звірі в хмарі в момент її появи або ті, що входять до неї пізніше, повинні зробити рятівний кидок Мудрості з СЛ 19. При успішному кидку істота не може бути заражена цими спорами протягом 24 годин. При провалі істота заражається хворобою, яка називається вплив Заґґтмой, на 24 години. Поки істота заражена таким чином, вона перебуває під станом Зачарований нею і не може бути повторно заражена цими спорами.

Реакції

Захисний раб

Коли Заґґтмой влучають кидком атаки, одна істота в межах 10 футів від неї, яка перебуває під станом Зачарований нею, отримує цю атаку замість неї.

Легендарні дії

Атака

Заґґтмой здійснює одну атаку Псевдоподом.

Нав'язати волю

Одна істота, Зачарований Заґґтмой, яку вона може бачити, повинна використати свою реакцію, якщо вона доступна, щоб перемістити до своєї швидкості за її вказівкою або здійснити одну атаку зброєю по цілі, яку вона визначить.

Регіональні ефекти
🇺🇦 Переклад готується...
Джерело ДнД 5е • MPMM