Зуґґтмой
Легендарна стійкість (3/день)
Якщо Зуґґтмой провалює рятівний кидок, вона може замість цього обрати успіх.
Магічна стійкість
Зуґґтмой має перевагу на рятівні кидки проти закляттів та інших магічних ефектів.
Магічна зброя
Атаки зброєю Зуґґтмой є магічними.
Мультиатака
Зуґґтмой здійснює три атаки псевдоподом.
Псевдопод
Рукопашна атака зброєю: +13 до влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 15 (2к8 + 6) дробильних пошкоджень плюс 9 (2к8) отруйних пошкоджень.
Спори зараження (3/день)
Зуґґтмой вивільняє спори, що вибухають хмарою, яка заповнює сферу радіусом 20 футів із центром на ній, і тримається 1 хвилину. Будь-яка істота з плоті й крові в хмарі, коли та зʼявляється, або та, що входить до неї пізніше, повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 19. При успіху істота не може бути заражена цими спорами протягом 24 годин. При провалі істота заражається хворобою під назвою спори Зуґґтмой, а також отримує випадкову форму божевілля (визначається киданням по таблиці Божевілля Зуґґтмой), яке триває, доки істота не вилікується від хвороби або не помре. Поки заражена таким чином, істота не може бути заражена повторно і повинна повторювати рятівний кидок наприкінці кожних 24 годин, припиняючи зараження при успіху. При провалі тіло зараженої істоти поступово обростає грибами, і після трьох таких провалів істота помирає і повертається до життя як слуга спор, якщо вона належить до відповідного типу істот (див. запис «Міконіди» у Посібнику монстрів).
Спори контролю розуму 5
Зуґґтмой вивільняє спори, що вибухають хмарою, яка заповнює сферу радіусом 20 футів із центром на ній, і тримається 1 хвилину. Гуманоїди та звірі в хмарі, коли та зʼявляється, або ті, що входять до неї пізніше, повинні зробити рятівний кидок Мудрості з СЛ 19. При успіху істота не може бути заражена цими спорами протягом 24 годин. При провалі істота заражається хворобою під назвою вплив Зуґґтмой на 24 години. Поки заражена таким чином, істота є зачарованою нею і не може бути повторно заражена цими спорами.
Захисний раб
Коли по Зуґґтмой влучає атака, одна істота в межах 5 футів від Зуґґтмой, що зачарована нею, повинна використати свою реакцію, щоб прийняти атаку на себе замість неї.
Атака
Зуґґтмой здійснює одну атаку псевдоподом.
Нав'язати волю
Одна істота, зачарована Зуґґтмой, яку вона бачить, повинна використати свою реакцію, щоб перемістися на свою швидкість за її вказівкою або здійснити атаку зброєю проти цілі, яку вона вкаже.
Вроджене чарування
Здатність до чарування Заґґтмой — Харизма (КС рятівного кидка СЛ 22). Вона може вроджено використовувати наступні закляття, не потребуючи матеріальних компонентів:
At will: Виявлення магії, Пошук тварин або рослин, Промінь хвороби
3/day each: Розвіювання Магії, Обплутуючий удар, Обплутування, Ріст рослин
1/day each: Ефірність, Телепортація