Додаткове DMG '14 До каталогу

Варіанти дій

Action Options
Тип
Правило

Цей розділ пропонує нові варіанти дій у бою. Їх можна додати до вашої гри як групою, так і окремо.

Залізти на більшу істоту

Якщо одна істота хоче застрибнути на іншу істоту, вона може зробити це за допомогою захоплення. Однак Маленька або Середня істота має мало шансів успішно захопити Величезну або Колосальну істоту, якщо тільки магія не наділила того, хто захоплює, надприродною силою.

Як альтернатива, достатньо великого супротивника можна розглядати як місцевість з метою стрибка йому на спину або чіпляння за кінцівку. Після виконання будь-яких перевірок характеристик, необхідних для зайняття позиції та потрапляння на більшу істоту, менша істота використовує свою дію, щоб зробити перевірку Сили (Атлетика) або Спритності (Акробатика), яка протиставляється перевірці Спритності (Акробатика) цілі. Якщо вона виграє змагання, менша істота успішно переміщується в простір цільової істоти, рухається разом із ціллю та має перевагу на кидки атаки проти неї.

Менша істота може переміщуватися в межах простору більшої істоти, вважаючи цей простір 3. Здатність більшої істоти атакувати меншу істоту залежить від розташування меншої істоти і залишається на ваш розсуд. Більша істота може скинути меншу істоту як дію — збивши її, шкрябнувши об стіну або схопивши та кинувши — зробивши перевірку Сили (Атлетика), яка протиставляється перевірці Сили (Атлетика) або Спритності (Акробатика) меншої істоти. Менша істота обирає, яку характеристику використовувати.

Роззброєння

Істота може використати атаку зброєю, щоб вибити зброю або інший предмет із хватки цілі. Атакуючий робить кидок атаки, який протиставляється перевірці Сили (Атлетика) або Спритності (Акробатика) цілі. Якщо атакуючий виграє змагання, атака не завдає шкоди чи іншого негативного ефекту, але захисник випускає предмет.

Атакуючий має перешкоду на свій кидок атаки, якщо ціль тримає предмет двома або більше руками. Ціль має перевагу на свою перевірку характеристики, якщо вона більша за атакуючу істоту, або перешкоду, якщо вона менша.

Мітка

Ця опція полегшує бійцям ближнього бою переслідування один одного за допомогою провокованих атак.

Коли істота здійснює атаку ближнього бою, вона також може позначити свою ціль. До кінця наступного ходу атакуючого будь-яка провокована атака, яку він здійснює проти позначеної цілі, має перевагу. Провокована атака не витрачає реакцію атакуючого, але атакуючий не може здійснити цю атаку, якщо щось, наприклад стан Недієздатний або заклинання Шокуючий Дотик, заважає йому використовувати реакції. Атакуючий обмежений однією провокованою атакою за хід.

Прорив

Коли істота намагається пройти через простір ворожої істоти, вона може спробувати прорватися силою. Як дію або бонусну дію, істота, що рухається, робить перевірку Сили (Атлетика), яка протиставляється перевірці Сили (Атлетика) ворожої істоти. Істота, що здійснює прорив, має перевагу на цю перевірку, якщо вона більша за ворожу істоту, або перешкоду, якщо менша. Якщо та, що рухається, виграє змагання, вона може пройти через простір ворожої істоти один раз за цей хід.

Відштовхування вбік

За допомогою цієї опції істота використовує спеціальну атаку shove з Книги гравця, щоб відштовхнути ціль убік, а не від себе. Атакуючий має перешкоду на свою перевірку Сили (Атлетика), коли робить це. Якщо ця перевірка успішна, атакуючий переміщує ціль на 5 футів в інший простір у межах своєї досяжності.

Акробатичний прорив

Істота може спробувати прокотитися через простір ворожої істоти, пригинаючись та лавіруючи повз супротивника. Як дію або бонусну дію, істота робить перевірку Спритності (Акробатика), яка протиставляється перевірці Спритності (Акробатика) ворожої істоти. Якщо вона виграє змагання, то може пройти через простір ворожої істоти один раз за цей хід.

Джерело ДнД 5е • 2014