Варіант (додатковий) DMG '14 До каталогу

Автоматичний Успіх

Automatic Success
Тип
Правило

Іноді випадковість кидка к20 призводить до абсурдних результатів. Скажімо, двері вимагають перевірки Сили зі СЛ 15, щоб їх вибити. Воїн із Силою 20 може безпорадно молотити по дверях через невдалі кидки кубика. Тим часом злодійка з Силою 10 викидає натуральну 20 на першій перевірці та зносить двері з петель.

Якщо такі результати вас турбують, дозвольте автоматичний успіх на перевірках для персонажів з високими значеннями характеристик. За цим необов'язковим правилом персонаж автоматично досягає успіху на будь-якій перевірці характеристики зі СК, що дорівнює або менше за відповідне значення характеристики мінус 5. Отже, у наведеному прикладі воїн автоматично вибив би двері. Це правило не застосовується до змагань, рятівних кидків або кидків атаки.

Недоліком цього підходу є його передбачуваність. Щойно значення характеристики персонажа досягає 20, перевірки зі СЛ 15 і нижче з використанням цієї характеристики стають автоматичними успіхами. Кмітливі гравці тоді завжди намагатимуться підставити персонажа з найвищим значенням характеристики під будь-яку перевірку. Якщо ви хочете зберегти ризик невдачі, вам потрібно встановлювати вищі СК. Однак це може лише посилити проблему, яку ви намагаєтесь вирішити: вищі СК вимагають вищих кидків кубика і, відповідно, ще більше покладаються на удачу.

Ви можете модифікувати це правило, щоб врахувати володіння, використовуючи додаткову опцію. Якщо персонаж може застосувати бонус володіння до перевірки, він автоматично досягає успіху, якщо її СК дорівнює або менше за відповідне значення характеристики. Якщо вас не турбує передбачуваність і ви можете протистояти спокусі підвищувати СК, ви можете виявити, що цей варіант прискорює гру та зосереджує увагу на справді складних, напружених ситуаціях.

Джерело ДнД 5е • 2014