Руйнування Об'єктів
Об'єкти можуть зазнавати шкоди від атак і деяких заклинань, використовуючи наведені нижче правила. Якщо об'єкт надзвичайно крихкий, Майстер може дозволити істоті зламати його автоматично за допомогою дії Атака або Використання.
Клас Обладунку
Таблиця Класу Обладунку Об'єктів пропонує КО для різних матеріалів.
Клас Обладунку Об'єктів
| КО | Матеріал |
|---|---|
| 11 | Тканина, папір, мотузка |
| 13 | Кришталь, скло, лід |
| 15 | Дерево |
| 17 | Камінь |
| 19 | Залізо, сталь |
| 21 | Мітрил |
| 23 | Адамантит |
Пункти Здоров'я
Об'єкт знищується, коли він має 0 Пунктів Здоров'я. Таблиця Пунктів Здоров'я Об'єктів пропонує Хітів для крихких і міцних об'єктів розміру Великий або менше. Щоб відстежувати Пункти Здоров'я Величезного або Колосального об'єкта, розділіть його на секції розміру Великий або менше та відстежуйте Хітів кожної секції окремо. Майстер визначає, чи призведе руйнування частини об'єкта до обвалення всієї конструкції.
Пункти Здоров'я Об'єктів
| Розмір | Крихкий | Міцний |
|---|---|---|
| Крихітний (пляшка, замок) | 2 (1к4) | 5 (2к4) |
| Маленький (скриня, лютня) | 3 (1к6) | 10 (3к6) |
| Середній (бочка, канделябр) | 4 (1к8) | 18 (4к8) |
| Великий (візок, обідній стіл) | 5 (1к10) | 27 (5к10) |
Типи Шкоди та Об'єкти
Об'єкти мають Імунітет до шкоди Отрутою та Психічної шкоди. Майстер може вирішити, що деякі типи шкоди є більш або менш ефективними проти об'єкта. Наприклад, шкода Дробленням добре підходить для розбивання речей, але не для розрізання. Паперові або тканинні об'єкти можуть мати Вразливість до шкоди Вогнем.
Поріг Шкоди
Великі об'єкти, такі як стіни замку, часто мають додаткову стійкість, представлену порогом шкоди.
Без Показників Характеристик
Об'єкт не має показників характеристик, якщо правило не призначає їх об'єкту. Без показників характеристик об'єкт не може робити перевірки характеристик і автоматично провалює всі рятівні кидки.