Зіткнення
Зорельотівець може направити свій корабель на інший об'єкт або істоту, рухаючи корабель у простір цілі та здійснюючи спеціальний кидок атаки (1к20 + бонус досвідченості зорельотівця) проти Класу захисту цілі. Якщо кидок атаки влучає, відбувається зіткнення; інакше ціль виходить з шляху корабля, уникаючи зіткнення. Якщо Майстер вирішить, що зіткнення неминуче, кидок атаки не потрібен, і зіткнення відбувається автоматично.
Коли зорельотний корабель врізається в щось, що може обґрунтовано пошкодити його, і корабель, і істота чи об'єкт, в які він вдарив, отримують дробильні пошкодження залежно від розміру враженого об'єкта, як показано в таблиці Пошкодження від зіткнення. Якщо корабель врізається в щось, що не має очок здоров'я (наприклад, планету або місяць), пошкодження застосовуються лише до корабля. Корабель зупиняється після зіткнення з Колосальною або нерухомою істотою чи об'єктом; інакше корабель може продовжити рух, якщо у нього залишився рух, а те, у що він вдарив, переміщується до найближчого незайнятого простору, що не знаходиться на шляху корабля.
Після визначення наслідків зіткнення визначте, чи пригнічується гравітаційна площина корабля (див. "розділ 2" раніше в цьому розділі). Якщо пригнічення гравітаційної площини корабля призведе до того, що істоти на кораблі або всередині нього впадуть, вони падають у напрямку, відповідному раптовій зміні гравітації. Для визначення пошкоджень від падіння дивіться правила розділ 8 у Книзі гравця.
Пошкодження від зіткнення
| Розмір істоти або об'єкта, в який вдарили | Дробильні пошкодження |
|---|---|
| Великий | 4к10 |
| Величезний | 8к10 |
| Колосальний | 16к10 |