Варіант (додатковий) XGE До каталогу

Діяльність у вільний час: Гулянки

Downtime Activity: Carousing
Тип
Правило

Гулянки — це типова діяльність у вільний час для багатьох персонажів. Хто ж між пригодами не хоче розслабитися з кількома напоями та групою друзів у таверні?

Ресурси

Гулянки охоплюють робочий тиждень вишуканої їжі, міцних напоїв та спілкування. Персонаж може спробувати гуляти серед представників нижчого, середнього або вищого класу. Персонаж може гуляти з нижчим класом за 10 зм на покриття витрат, або за 50 зм із середнім класом. Гулянки з вищим класом потребують 250 зм за робочий тиждень і доступу до місцевої знаті.

Персонаж із передісторією шляхтича може вільно спілкуватися з вищим класом, але інші персонажі можуть це робити лише якщо ви вважаєте, що персонаж налагодив достатньо зв'язків. Як альтернатива, персонаж може використати Набір для маскування та навичку Обман, щоб видати себе за шляхтича, який прибув із далекого міста.

Результат

Після робочого тижня гулянок персонаж має шанс здобути контакти в обраному соціальному класі. Персонаж робить перевірку Харизми (Переконання), використовуючи таблицю Гулянок.

Гулянки

Сума перевіркиРезультат
1–5Персонаж здобув ворожий контакт.
6–10Персонаж не здобув нових контактів.
11–15Персонаж здобув дружній контакт.
16–20Персонаж здобув два дружніх контакти.
21+Персонаж здобув три дружніх контакти.

Контакти — це НІП, які тепер мають зв'язок із персонажем. Кожен із них або завдячує персонажу послугою, або має причину тримати на нього зло. Ворожий контакт діє проти персонажа, створюючи перешкоди, але не вдаючись до злочинів чи насильства. Дружні контакти — це друзі, які нададуть допомогу персонажу, але не ризикуючи своїм життям.

Контакти нижчого класу включають злочинців, робітників, найманців, міську варту та інших людей, які зазвичай відвідують найдешевші таверни міста.

Контакти середнього класу включають членів гільдій, заклиначів, міських чиновників та інших людей, які відвідують респектабельні заклади.

Контакти вищого класу — це шляхтичі та їхні особисті слуги. Гулянки з такими людьми охоплюють офіційні бенкети, державні обіди тощо.

Після того як контакт допоміг або завадив персонажу, персонаж повинен знову погуляти, щоб повернути прихильність цього НІП. Контакт надає допомогу один раз, а не допомогу на все життя. Контакт залишається дружнім, що може вплинути на відігрування ролей та взаємодію персонажів із ним, але це не гарантує допомоги.

Ви можете призначити конкретних НІП як контакти. Ви можете вирішити, що шинкар у «Нещасній Горгоні» та вартовий біля західної брами є дружніми контактами персонажа. Призначення конкретних НІП дає гравцям конкретні варіанти. Це оживлює кампанію та наповнює місцевість НІП, які турбують персонажів. З іншого боку, це може бути складно відстежувати і може зробити контакт марним, якщо цей персонаж не з'являється у грі.

Як альтернатива, ви можете дозволити гравцю зробити НІП контактом на місці, після гулянок. Коли персонажі перебувають у місцевості, де вони гуляли, гравець може витратити дружній контакт і призначити зустрінутого НІП контактом, за умови, що НІП належить до відповідного соціального класу, виходячи з того, як персонаж гуляв. Гравець повинен надати розумне пояснення цих стосунків і вписати це у гру.

Поєднання обох підходів — гарна ідея, оскільки це дає вам додаткову глибину конкретних контактів, водночас надаючи гравцям свободу переконатися, що накопичені контакти є корисними.

Той самий процес може застосовуватися до ворожих контактів. Ви можете дати персонажам конкретного НІП, якого їм варто уникати, або можете представити його у невдалий чи драматичний момент.

У будь-який час персонаж може мати максимальну кількість невизначених дружніх контактів, що дорівнює 1 + модифікатор Харизми персонажа (мінімум 1). Конкретні, іменовані контакти не враховуються в цей ліміт — лише ті, які можна використати в будь-який момент, щоб оголосити НІП контактом.

Ускладнення

Персонажі, які гуляють, ризикують потрапити в бійки в барах, накопичити хмару неприємних чуток і здобути погану репутацію в місті. Як правило, персонаж має 10% шанс отримати ускладнення за кожен робочий тиждень гулянок.

Ускладнення гулянок нижчого класу

к8Ускладнення
1Кишеньковий злодій поцупив у вас 1к10 × 5 зм.*
2Бійка в барі залишила вам шрам.*
3У вас нечіткі спогади про щось дуже, дуже незаконне, але ви не можете згадати, що саме.
4Вас вигнали з таверни після непристойної поведінки.*
5Після кількох напоїв ви поклялися на міській площі виконати небезпечне завдання.
6Сюрприз! Ви одружені.
7Бігати голяка вулицями здавалося чудовою ідеєю на той момент.
8Усі називають вас якимось дивним, ганебним прізвиськом, як-от Калюжний Пияк або Лавковбивця, і ніхто не хоче пояснити чому.*

Ускладнення гулянок середнього класу

к8Ускладнення
1Ви випадково образили майстра гільдії, і лише публічне вибачення дозволить вам знову вести справи з гільдією.*
2Ви поклялися виконати завдання від імені храму або гільдії.
3Соціальний конфуз зробив вас предметом пліток у місті.*
4Особливо настирлива особа проявила до вас палкий романтичний інтерес.*
5Ви нажили ворога в особі місцевого заклинача.*
6Вас завербували допомагати організовувати місцевий фестиваль, виставу чи подібний захід.
7Ви виголосили п'яний тост, який шокував місцевих.
8Ви витратили додатково 100 зм, намагаючись справити враження на людей.

Ускладнення гулянок вищого класу

к8Ускладнення
1Настирлива шляхетна родина хоче одружити на вас одного зі своїх нащадків.*
2Ви спіткнулися й упали під час танцю, і люди не можуть перестати про це говорити.
3Ви погодилися взяти на себе борги шляхтича.
4Лицар кинув вам виклик на поєдинок.*
5Ви нажили ворога в особі місцевого шляхтича.*
6Нудний шляхтич наполягає, щоб ви щодня його відвідували і слухали довгі, нудні теорії про магію.
7Ви стали мішенню різноманітних ганебних чуток.*
8Ви витратили додатково 500 зм, намагаючись справити враження на людей.
Джерело ДнД 5е • 2014