Варіант (додатковий) XGE До каталогу

Діяльність у час простою: Створення предмета

Downtime Activity: Crafting an Item
Тип
Правило

Персонаж, який має час, гроші та необхідні інструменти, може використати час простою для створення обладунків, зброї, одягу або інших видів немагічного спорядження.

Ресурси та результат

Окрім відповідних інструментів для створення предмета, персонажу потрібна сировина вартістю в половину продажної ціни предмета. Щоб визначити, скільки робочих тижнів потрібно для створення предмета, поділіть його вартість у золотих монетах на 50. Персонаж може завершити кілька предметів за робочий тиждень, якщо їхня сумарна вартість становить 50 зм або менше. Предмети, що коштують більше ніж 50 зм, можна завершувати протягом тривалішого часу, за умови що незавершена робота зберігається в безпечному місці.

Кілька персонажів можуть обʼєднати зусилля. Поділіть час, необхідний для створення предмета, на кількість персонажів, які працюють над ним. Використовуйте власне судження, визначаючи, скільки персонажів можуть співпрацювати над предметом. Особливо крихітний предмет, як-от каблучка, може дозволити лише одного чи двох працівників, тоді як великий, складний предмет може дозволити чотирьох або більше працівників.

Персонаж повинен бути досвідченим з інструментами, необхідними для створення предмета, та мати доступ до відповідного обладнання. Кожен, хто бере участь у співпраці, повинен мати відповідну досвідченість з інструментами. Вам потрібно самостійно вирішувати, чи має персонаж потрібне обладнання. Наступна таблиця наводить деякі приклади.

ДосвідченістьПредмети
Набір травникаПротиотрута, Зілля зцілення
Інструменти шкіряникаШкіряні обладунки, чоботи
Ковальські інструментиОбладунки, зброя
Ткацькі інструментиПлащі, мантії

Якщо всі вищезазначені вимоги виконано, результатом процесу є предмет бажаного виду. Персонаж може продати предмет, створений у такий спосіб, за його зазначену ціну.

Створення магічних предметів

Створення магічного предмета вимагає більше, ніж просто часу, зусиль і матеріалів. Це тривалий процес, що включає одну або кілька пригод для пошуку рідкісних матеріалів і знань, необхідних для створення предмета.

Зілля зцілення та сувої заклять є винятками з наступних правил. Більше інформації дивіться у розділі «Варіння зілля зцілення» далі у цьому розділі та розділі «Написання Spell Scroll» нижче.

Для початку персонажу потрібна формула магічного предмета, щоб його створити. Формула подібна до рецепту. Вона перелічує необхідні матеріали та кроки, потрібні для виготовлення предмета.

Предмет незмінно потребує екзотичного матеріалу для завершення. Цей матеріал може варіюватися від шкіри єті до флакону води, взятої з вирви на Елементальному Плані Води. Пошук цього матеріалу має відбуватися як частина пригоди.

Таблиця інгредієнтів магічних предметів пропонує рівень небезпеки істоти, з якою персонажі повинні зіткнутися, щоб здобути матеріали для предмета. Зверніть увагу, що зіткнення з істотою не обовʼязково означає, що персонажі повинні збирати предмети з її тіла. Навпаки, істота може охороняти місце або ресурс, до якого персонажі потребують доступу.

Інгредієнти магічних предметів

Рідкість предметаДіапазон НР
Звичайний1–3
Незвичайний4–8
Рідкісний9–12
Дуже рідкісний13–18
Легендарний19+

Якщо доречно, оберіть чудовисько або місце, яке тематично підходить до предмета, що створюється. Наприклад, створення mariner's armor може вимагати есенції водяного дива. Створення Посох Зачарування може вимагати співпраці конкретного арканалота, який допоможе лише якщо персонажі виконають для нього завдання. Виготовлення Посох влади може залежати від здобуття шматка стародавнього каменю, якого колись торкнувся бог магії — каменю, що нині охороняється підозрілим андросфінксом.

Окрім зіткнення з конкретною істотою, створення предмета має вартість у золотих монетах, що покриває інші матеріали, інструменти тощо, на основі рідкості предмета. Ці значення, а також час, який персонаж повинен витратити на роботу для завершення предмета, наведено в таблиці часу та вартості створення магічних предметів. Зменшіть удвічі зазначену ціну та час створення для будь-яких витратних предметів.

Час та вартість створення магічних предметів

Рідкість предметаРобочі тижні*Вартість*
Звичайний150 зм
Незвичайний2200 зм
Рідкісний102 000 зм
Дуже рідкісний2520 000 зм
Легендарний50100 000 зм

Для завершення магічного предмета персонажу також потрібна відповідна досвідченість з інструментами, як і для створення немагічного обʼєкта, або досвідченість з навичкою Аркана.

Якщо всі вищезазначені вимоги виконано, результатом процесу є магічний предмет бажаного виду.

Ускладнення

Більшість ускладнень, повʼязаних зі створенням чогось, особливо магічного предмета, повʼязані з труднощами в пошуку рідкісних інгредієнтів або компонентів, необхідних для завершення роботи. Ускладнення, з якими персонаж може зіткнутися як побічні ефекти процесу створення, найцікавіші, коли персонажі працюють над магічним предметом: є 10% шанс за кожні пʼять робочих тижнів, витрачених на створення предмета, що виникне ускладнення. Таблиця ускладнень при створенні наводить приклади того, що може статися.

Ускладнення при створенні

к6Ускладнення
1Поширюються чутки, що те, над чим ви працюєте, нестабільне й становить загрозу для громади.*
2Ваші інструменти вкрадено, і ви змушені купити нові.*
3Місцевий чарівник виявляє гострий інтерес до вашої роботи та наполягає на спостереженні за вами.
4Впливовий вельможа пропонує щедру ціну за вашу роботу і не бажає чути відмову.*
5Дварфійський клан звинувачує вас у крадіжці його таємних знань для підживлення вашої роботи.*
6Конкурент поширює чутки, що ваша робота неякісна та ненадійна.*

Варіння зілля зцілення

Зілля зцілення належать до особливої категорії створення предметів, окремої від інших магічних предметів. Персонаж, який має досвідченість з набором травника, може створювати ці зілля. Час і вартість для цього підсумовано в таблиці створення Зілля зцілення.

Створення зілля зцілення

ТипЧасВартість
Зцілення1 день25 зм
Посилене зцілення1 робочий тиждень100 зм
Чудове зцілення3 робочі тижні1 000 зм
Найвище зцілення4 робочі тижні10 000 зм
Джерело ДнД 5е • 2014