Діяльність у вільний час: Дослідження
Попереджений — значить озброєний. Діяльність у вільний час «Дослідження» дозволяє персонажу заглибитися у відомості про монстра, місцевість, магічний предмет або будь-яку іншу конкретну тему.
Ресурси
Зазвичай персонажу потрібен доступ до бібліотеки або мудреця, щоб проводити дослідження. За умови наявності такого доступу проведення дослідження вимагає одного робочого тижня зусиль і щонайменше 50 зм, витрачених на матеріали, хабарі, подарунки та інші витрати.
Результат
Персонаж оголошує предмет дослідження — конкретну особу, місце або річ. Після одного робочого тижня персонаж робить перевірку Інтелекту з бонусом +1 за кожні 50 зм, витрачені понад початкові 50 зм, до максимуму +6. Крім того, персонаж, який має доступ до особливо добре укомплектованої бібліотеки або обізнаних мудреців, отримує перевагу на цю перевірку. Визначте, скільки відомостей персонаж дізнається, використовуючи таблицю «Результати дослідження».
Результати дослідження
| Сума перевірки | Результат |
|---|---|
| 1–5 | Немає ефекту. |
| 6–10 | Ви дізнаєтеся одну частину відомостей. |
| 11–20 | Ви дізнаєтеся дві частини відомостей. |
| 21+ | Ви дізнаєтеся три частини відомостей. |
Кожна частина відомостей еквівалентна одному правдивому твердженню про особу, місце або річ. Прикладами можуть бути знання про стійкості істоти, пароль, необхідний для входу на запечатаний рівень підземелля, закляття, які зазвичай готує орден чарівників, тощо.
Як Майстер, ви є остаточним суддею щодо того, що саме персонаж дізнається. Для монстра або НІП ви можете розкрити елементи характеристик або особистості. Для місцевості ви можете розкрити її секрети, такі як прихований вхід, відповідь на загадку або природу істоти, що охороняє це місце.
Ускладнення
Найбільший ризик під час дослідження — виявлення хибної інформації. Не всі відомості є точними або правдивими, і суперник із науковими схильностями може спробувати збити персонажа з пантелику, особливо якщо предмет дослідження відомий суперникові. Суперник може підкинути хибну інформацію, підкупити мудреців, щоб ті дали погану пораду, або викрасти ключові томи, необхідні для пошуку істини.
Крім того, персонаж може зіткнутися з іншими ускладненнями під час дослідження. Кожен робочий тиждень, проведений у дослідженні, несе 10% шанс ускладнення, приклади яких наведено в таблиці «Ускладнення дослідження».
Ускладнення дослідження
| к6 | Ускладнення |
|---|---|
| 1 | Ви випадково пошкоджуєте рідкісну книгу. |
| 2 | Ви ображаєте мудреця, який вимагає екстравагантний подарунок.* |
| 3 | Якби ви знали, що ця книга проклята, ви б ніколи її не відкрили. |
| 4 | Мудрець стає одержимий ідеєю переконати вас у низці дивних теорій про реальність.* |
| 5 | Ваші дії призводять до того, що вам забороняють відвідувати бібліотеку, доки ви не відшкодуєте збитки.* |
| 6 | Ви розкрили корисні відомості, але лише пообіцявши натомість виконати небезпечне завдання. |