Простій та діяльність франшизи: Маркетерство
Кожна успішна франшиза знає, що бренди потребують постійного управління. Розвиток нових ринків, створення влучних гасел, опитування та залучення клієнтів — усе це може створити нові джерела доходу. Чи варто писати й продавати захопливі серіали у вигляді брошур, засновані на подвигах Оміна, Джима, Моргейн та Віарі? Чи варто продати складну інвестиційну схему гільдмайстрам міста? Чи варто створити брендовану театральну постановку на основі захопливих пригод вашої франшизи з відповідною лінією одягу? Усе це та багато іншого охоплює витончене мистецтво маркетерства.
Ресурси
Гравці спершу повинні накреслити свій план маркетерства та представити його Майстру. Персонаж або член персоналу франшизи повинен витратити щонайменше один робочий тиждень на маркетерство та витратити 100 зм за ранг франшизи на витрати. Витрачання більшої суми грошей підвищує шанс на успіх плану.
Результат
Маркетерська діяльність вимагає трьох перевірок характеристик, що відображають розробку кампанії, запуск кампанії та управління її успіхом. Будь-який із персонажів або членів персоналу, залучених до маркетерства, може зробити перевірку. Майстер вирішує, які характеристики та навички застосовні, залежно від плану маркетерства. Наприклад, план, що передбачає продаж нової лінії релігійних предметів, може вимагати перевірки Інтелекту (Релігія), щоб розробити ідею та створити продукти, перевірки Харизми (Обман), щоб переконати місцеві храми підтримати ідею, та перевірки Харизми (Переконання), щоб забезпечити подальшу підтримку плану.
Кожна перевірка отримує бонус +1 за кожні додаткові 100 зм за ранг франшизи, витрачені понад базові витрати. Коли витрачається додаткове золото, персонаж, який робить перевірки, визначає, до яких перевірок застосовуються бонуси. Додаткове золото можна витрачати в будь-який момент процесу, що дозволяє франшизі докладати більше зусиль до наступних перевірок, якщо попередні перевірки виявилися не надто вдалими. Якщо персонаж, який робить перевірку, обіймає посаду усувача або секретаря, він отримує додатковий бонус +1 до кожної перевірки. Максимальний бонус +5 може бути застосований до кожної перевірки.
КС кожної перевірки визначається випадково, відображаючи завжди непередбачувані ринкові умови. Майстер кидає 2к10 + 5 для КС, генеруючи окремий результат для кожної перевірки. Загальна кількість успіхів визначає результат діяльності, як зазначено в таблиці Маркетерства.
Маркетерство
| Успіхи | Переваги |
|---|---|
| 0 | План маркетерства провалюється. Щомісячні витрати франшизи зростають на 20 відсотків на 1 місяць. |
| 1 | План маркетерства не приносить ні покращень, ні невдач. |
| 2 | План маркетерства приносить помірні переваги. Щомісячні витрати франшизи зменшуються на 25 відсотків на 1 місяць. |
| 3 | План маркетерства — повний успіх. Щомісячні витрати франшизи зменшуються на 25 відсотків на 2 місяці. |
Ускладнення
Результат у 0 або 1 успіх зазвичай означає, що план маркетерства спричиняє ускладнення. Однак навіть успішний результат може викликати ускладнення на розсуд Майстра. Майстер може обрати ускладнення або кинути кістку за таблицею ускладнень маркетерства.
Ускладнення маркетерства
| к8 | Ускладнення |
|---|---|
| 1 | План маркетерства привертає увагу Головного офісу, де хтось його категорично ненавидить. НІП надсилається для нагляду за франшизою «на деякий час», з результатом, який визначає Майстер.* |
| 2 | Маркетерські матеріали зникають безпосередньо перед запуском, змушуючи франшизу відтворювати їх в останню мить. Це може спричинити додаткові базові витрати або вплинути на зменшення витрат франшизи, як визначить Майстер.* |
| 3 | Щойно план маркетерства оприлюднюється, персонажі усвідомлюють, що конкуруюча група випустила напрочуд схожий план лише десятиденку тому. Тепер клієнти вважають, що франшиза копіює свого суперника.* |
| 4 | Послання маркетерства відштовхує або ображає важливу демографічну групу. Спалахують протести, і постраждала група вимагає відшкодування. |
| 5 | Місцевий чиновник або дворянин починає розслідування заяв про оманливу рекламну тактику або сумнівні практики найму, пов'язані з планом маркетерства.* |
| 6 | План маркетерства викликає великий інтерес — але, на жаль, спрямовує клієнтів до аналогічних товарів або послуг, що пропонуються конкурентом.* |
| 7 | Гасло або тематична пісня маркетерської кампанії стає несподіваним хітом, і всі повторюють її без кінця! Поки не набридне, і тоді люди починають звинувачувати франшизу в психічній травмі. |
| 8 | План маркетерства підривається чутками про проблему з товаром або послугою, через що він стає небезпечним для будь-кого, хто ним користується.* |