Діяльність у вільний час та діяльність франшизи: Командоутворення

Downtime and Franchise Activity: Team Building
Тип
Правило

Шалений темп пригод і управління франшизою іноді приховує глибинні проблеми. Чи не почав жрець групи випадково поклонятися темному богу? Чи не конфліктує мажордом зі звичкою окультанта розвішувати нутрощі у великому залі? Чи не ставить воїн під сумнів свій життєвий вибір? Діяльність з командоутворення може допомогти персонажам розібратися з проблемами, залагодити розбіжності та налагодити баланс між роботою та особистим життям. У підсумку всі отримують здоровіші робочі стосунки. Принаймні такий план.

За рішенням Майстра, Головний офіс може доручити персонажам проводити цю діяльність щоразу, коли франшиза отримує новий ранг, або в часи виняткового хаосу чи невизначеності.

Ресурси

Командоутворення вимагає участі щонайменше двох персонажів або персонажа та члена персоналу. Ці особи мають присвятити цій діяльності щонайменше один робочий тиждень, деталі якої узгоджуються між гравцями-учасниками та Майстром. Вправа з командоутворення може бути мотузковим курсом для зміцнення довіри, емоційним семінаром «розв'яжіть свої проблеми», зустріччю з духовним наставником-NPC або будь-яким іншим відповідним заходом. Організація вправи потребує витрат від 50 зм до 250 зм за ранг франшизи, як визначить Майстер.

Розв'язання

Кожен персонаж або член персоналу, який бере участь у командоутворенні, обирає іншого учасника, а потім створює негативний сюжетний зв'язок із прив'язкою, ідеалом або подібним елементом передісторії цього учасника. Гравці створюють такі зв'язки для своїх власних персонажів. Майстер створює зв'язки для персоналу франшизи — самостійно або за погодженням із гравцями. (Персонажі та члени персоналу не зобов'язані об'єднуватися в пари. Якщо всі інші у франшизі мають проблему з одним конкретним персонажем — нехай так і буде.)

Потім кожен персонаж і член персоналу робить перевірку Мудрості (Проникливість). За схваленням Майстра, можуть бути дозволені інші перевірки характеристик та навички, якщо вони пов'язані зі специфікою вправи з командоутворення. Учасник має перевагу на свою перевірку, якщо Майстер вирішить, що сюжетний зв'язок був особливо кмітливим або добре відіграним. Усі перевірки отримують бонус +1, якщо один із персонажів, що бере участь у діяльності, є десізіоністом.

Кожну перевірку порівнюють із таблицею Командоутворення. Результат перевірки може допомогти переосмислити стосунки між окремими персонажами та встановити тон відігрування між персонажами та персоналом франшизи. Деякі результати також включають спогад командоутворення, що надає потужну перевагу (див. нижче).

Командоутворення

Сума перевіркиПеревага
1–5Учасник виявляє глибоко вкорінені проблеми між собою та обраним партнером. Якщо це персонаж, він має перешкоду на перевірки характеристик у присутності партнера, доки не пройде цю діяльність знову. Якщо це член персоналу, він отримує травму та залишає франшизу, якщо персонажі не зможуть переконати його залишитися.
6–10Учасник не отримав користі від вправи з командоутворення, але уникнув серйозної травми.
11–15Учасник зміг пропрацювати одну або кілька проблем. Якщо це персонаж, він має перевагу на наступну перевірку під час діяльності франшизи або діяльності у вільний час.
16–20Учасник бачить себе та свій зв'язок з іншим учасником у зовсім новому світлі. Якщо це персонаж, він має перевагу на наступну перевірку під час діяльності франшизи або діяльності у вільний час і отримує спогад командоутворення (див. нижче).
21+Учасник пережив пробудження, здобувши глибоке розуміння того, ким він може стати, та свого зв'язку з партнером. Персонаж має перевагу на наступну перевірку під час діяльності франшизи або діяльності у вільний час і отримує два спогади командоутворення.

Спогади командоутворення

Найпотужніші особистісні зміни, натхненні командоутворенням, можуть тривати все життя. Або хоча б одну сутичку. Персонаж, який отримує спогад командоутворення, здобуває надзвичайну здатність, яку можна використати один раз. Бонусною дією персонаж отримує один ефект закляття Покращення здібності на 10 хвилин (Концентрація не потрібна).

Персонаж зберігає спогади командоутворення лише від останнього проведення цієї діяльності. Якщо персонаж має невикористані спогади командоутворення і проходить цю діяльність знову, ті спогади втрачаються.

Зачекайте, ми — команда? Я думала, ми незалежні сутності з тимчасово узгодженими цілями.

Ускладнення

За рішенням Майстра, кожна вправа з командоутворення має шанс створити ускладнення, коли все стає по-справжньому серйозним. Майстер може обрати ускладнення або кинути кубик за таблицею Ускладнень командоутворення.

Ускладнення командоутворення

к6Ускладнення
1Виявляється, що захід з командоутворення насправді є смертельною пасткою, островом приреченості або подібним випробуванням. Майстер визначає, чи це була чесна помилка, вчинок незадоволеного члена персоналу або дії суперника.*
2Дізнавшись про те, що відбулося під час вправи з командоутворення, члени персоналу, які не брали участі, вирішують, що франшиза завдає їм занадто багато травм. Деякі члени персоналу можуть погрожувати звільненням або вимагати більше привілеїв.
3З'ясовується, що вправу з командоутворення організував суперник як можливість влаштувати засідку учасникам або атакувати штаб-квартиру франшизи, поки персонажі були відсутні.*
4Учасники дізнаються один про одного забагато. Кожен персонаж, що бере участь у діяльності, має обрати прив'язку, ідеал або подібний аспект передісторії свого партнера та придумати історію, що пояснює, як це стає для нього конфліктом.
5Члени персоналу, які не брали участі у вправі з командоутворення, почуваються покинутими, і моральний дух у франшизі падає. Персонажі мають знайти спосіб підняти настрій персоналу, який не передбачає повторного проведення цієї діяльності.
6Член персоналу, залучений до діяльності, таємно є учасником ворожої організації або був обманом змушений виконувати її накази. Під час вправи з командоутворення ворожа організація планує викрасти секрети франшизи або знищити моральний дух учасників.*
Джерело ДнД 5е • 2014