Вибухівка
Кампанія може включати вибухівку з епохи Відродження або сучасного світу (остання є безцінною), як представлено в таблиці Вибухівки.
Бомба
Як дію, персонаж може підпалити цю бомбу та кинути її в точку на відстані до 60 футів. Кожна істота в межах 5 футів від цієї точки повинна здійснити успішний рятівний кидок Спритності з СЛ 12, інакше отримає 3к6 пошкоджень вогнем.
Порох
Порох переважно використовується для виштовхування кулі зі ствола пістолета чи рушниці, або з нього виготовляють бомбу. Порох продається в невеликих дерев'яних бочечках та у водостійких порохівницях.
Підпалювання контейнера, повного пороху, може спричинити вибух, завдаючи пошкоджень вогнем істотам у межах 10 футів від нього (3к6 для порохівниці, 7к6 для бочечки). Успішний рятівний кидок Спритності з СЛ 12 зменшує пошкодження вдвічі. Підпалювання унції пороху змушує його спалахнути на 1 раунд, випромінюючи яскраве світло в радіусі 30 футів та тьмяне світло на додаткові 30 футів.
Динаміт
Як дію, істота може підпалити шашку динаміту та кинути її в точку на відстані до 60 футів. Кожна істота в межах 5 футів від цієї точки повинна здійснити рятівний кидок Спритності з СЛ 12, отримуючи 3к6 пошкоджень дробленням при провалі, або половину цього пошкодження при успіху.
Персонаж може зв'язати шашки динаміту разом, щоб вони вибухнули одночасно. Кожна додаткова шашка збільшує пошкодження на 1к6 (до максимуму 10к6) та радіус вибуху на 5 футів (до максимуму 20 футів).
Динаміт можна оснастити довшим ґнотом, щоб він вибухнув через заданий проміжок часу, зазвичай від 1 до 6 раундів. Киньте ініціативу для динаміту. Після того, як задана кількість раундів минає, динаміт вибухає на цій ініціативі.
Гранати
Як дію, персонаж може кинути гранату в точку на відстані до 60 футів. За допомогою гранатомета персонаж може запустити гранату на відстань до 120 футів.
Кожна істота в межах 20 футів від осколкової гранати, що вибухає, повинна здійснити рятівний кидок Спритності з СЛ 15, отримуючи 5к6 колотих пошкоджень при провалі, або половину цього пошкодження при успіху.
Через один раунд після того, як димова граната приземляється, вона випускає хмару диму, що створює зону сильного затемнення в радіусі 20 футів. Помірний вітер (щонайменше 10 миль на годину) розсіює дим за 4 раунди; сильний вітер (20 або більше миль на годину) розсіює його за 1 раунд.