Страх і жах
Правила для страху та жаху можуть допомогти вам підтримувати атмосферу тривоги у кампанії темного фентезі.
Страх
Коли шукачі пригод стикаються із загрозами, які вони не мають жодної надії подолати, ви можете попросити їх зробити рятівний кидок Мудрості. Встановіть КС відповідно до обставин. Персонаж, який провалює рятівний кидок, отримує стан Наляканий на 1 хвилину. Персонаж може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, закінчуючи ефект на себе при успішному кидку.
Жах
Жах — це більше, ніж простий переляк. Він передбачає відразу та муку. Часто він виникає, коли шукачі пригод бачать щось абсолютно протилежне загальному розумінню того, що може і повинно відбуватися у світі, або при усвідомленні жахливої істини.
У такій ситуації ви можете попросити персонажів зробити рятівний кидок Харизми, щоб протистояти жаху. Встановіть КС залежно від масштабу жахливих обставин. При провалі рятівного кидка персонаж отримує короткотривалу або довготривалу форму божевілля, яку ви обираєте або визначаєте випадковим чином, як описано в розділі 8, «Проведення гри».