Додаткове DMG '14 До каталогу

Вогнепальна зброя

Firearms
Тип
Правило

Якщо ви хочете відтворити стиль шпаги та плаща «Трьох мушкетерів» та подібних історій, ви можете ввести у свою кампанію порохову зброю, пов'язану з епохою Відродження. Подібним чином, у кампанії, де розбився космічний корабель або присутні елементи сучасної Землі, може з'явитися футуристична або сучасна вогнепальна зброя. Таблиця Вогнепальної Зброї наводить приклади вогнепальної зброї з усіх трьох цих періодів. Сучасні та футуристичні предмети є безцінними.

Володіння

Вирішувати, чи має персонаж володіння вогнепальною зброєю, належить вам. Персонажі у більшості світів D&D не мали б такого володіння. Під час свого вільного часу персонажі можуть використовувати правила тренування з Посібника Гравця, щоб набути володіння, за умови, що вони мають достатньо боєприпасів, щоб зброя працювала, поки вони освоюють її використання.

Властивості

Вогнепальна зброя використовує спеціальні боєприпаси, і деякі з них мають властивість автоматичного вогню або перезарядки.

Боєприпаси

Боєприпаси вогнепальної зброї знищуються при використанні. Зброя Відродження та сучасна зброя використовують кулі. Футуристична зброя живиться спеціальним типом боєприпасів, що називається енергетичними елементами. Енергетичний елемент містить достатньо енергії для всіх пострілів, які може зробити його зброя.

Автоматичний вогонь

Зброя, що має властивість автоматичного вогню, може здійснити звичайну атаку по одній цілі, або може обстріляти область у формі 10-футового куба в межах нормальної дистанції. Кожна істота в цій області повинна успішно пройти рятівний кидок Спритності з СЛ 15, інакше вона отримує звичайне пошкодження зброї. Ця дія використовує десять одиниць боєприпасів.

Перезарядка

Зброя, що має властивість перезарядки, може зробити обмежену кількість пострілів. Після цього персонаж повинен перезарядити її, використовуючи дію або бонусну дію (на вибір персонажа).

Джерело ДнД 5е • 2014