Зцілення
Ці необов'язкові правила полегшують або ускладнюють відновлення шукачів пригод після поранень, збільшуючи або зменшуючи час, який ваші гравці можуть проводити в пригодах перед тим, як знадобиться відпочинок.
Залежність від набору цілителя
Персонаж не може витрачати Кістки Здоров'я після завершення короткого відпочинку, доки хтось не використає одне застосування набору цілителя, щоб перев'язати та обробити рани персонажа.
Сплески зцілення
Це необов'язкове правило дозволяє персонажам зцілюватися в розпал бою і добре підходить для груп, у яких мало або зовсім немає персонажів із цілющою магією, або для кампаній, де магічне зцілення є рідкістю.
Як дію персонаж може використати сплеск зцілення та витратити до половини своїх Кісток Здоров'я. За кожну витрачену таким чином Кістку Здоров'я гравець кидає кістку й додає модифікатор Статури персонажа. Персонаж відновлює кількість хітів, що дорівнює загальній сумі. Гравець може вирішити витратити додаткову Кістку Здоров'я після кожного кидка.
Персонаж, який використав сплеск зцілення, не може зробити це знову, доки не завершить короткий або тривалий відпочинок. За цим необов'язковим правилом персонаж відновлює всі витрачені Кістки Здоров'я наприкінці тривалого відпочинку. Під час короткого відпочинку персонаж відновлює кількість Кісток Здоров'я, що дорівнює його рівню, поділеному на чотири (мінімум одна кістка).
Для більш супергероїчного відчуття ви можете дозволити персонажу використовувати сплеск зцілення як бонусну дію, а не як дію.
Повільне природне зцілення
Персонажі не відновлюють хіти наприкінці тривалого відпочинку. Натомість персонаж може витрачати Кістки Здоров'я для зцілення наприкінці тривалого відпочинку, так само як і під час короткого відпочинку.
Це необов'язкове правило подовжує час, необхідний персонажам для відновлення після поранень без переваг магічного зцілення, і добре підходить для більш суворих і реалістичних кампаній.