Варіанти ініціативи
Цей розділ пропонує різні способи обробки ініціативи.
Показник ініціативи
За цим опціональним правилом істоти не кидають ініціативу на початку бою. Натомість кожна істота має показник ініціативи, який є пасивною перевіркою Спритності: 10 + модифікатор Спритності.
Зменшуючи кількість кидків кубиків, обчислень на ходу та процесу запитування й запису результатів, ви можете значно пришвидшити свою гру — ціною порядку ініціативи, який часто є передбачуваним.
Ініціатива сторін
Запис ініціативи для кожного персонажа гравця та монстра, розташування всіх у правильному порядку та запам'ятовування, де ви знаходитесь у списку, може сповільнювати гру. Якщо ви хочете швидших боїв, навіть ризикуючи їхньою незбалансованістю, спробуйте використовувати правило ініціативи сторін.
За цим варіантом гравці кидають к20 для своєї ініціативи як група, або сторона. Ви також кидаєте к20. Жоден кидок не отримує модифікаторів. Хто викинув найбільше — той отримує ініціативу. У разі нічиї продовжуйте перекидати, доки нічию не буде розірвано.
Коли настає хід сторони, члени цієї сторони можуть діяти в будь-якому порядку за їхнім вибором. Коли всі на стороні зробили свій хід, інша сторона діє. Раунд закінчується, коли обидві сторони завершили свої ходи.
Якщо в битві беруть участь більше двох сторін, кожна сторона кидає ініціативу. Сторони діють від найвищого результату до найнижчого. Бій продовжується в порядку ініціативи, доки битву не буде завершено.
Цей варіант заохочує командну роботу та полегшує ваше життя як Майстра підземель, оскільки ви можете легше координувати монстрів. З іншого боку, сторона, яка виграє ініціативу, може навалитися на ворогів і знищити їх до того, як вони матимуть шанс діяти.
Фактор швидкості
Деякі Майстри підземель вважають звичайну послідовність ініціативи занадто передбачуваною та схильною до зловживань. Гравці можуть використовувати своє знання порядку ініціативи, щоб впливати на свої рішення. Наприклад, важко поранений воїн може кинутися на троля, бо знає, що клірик діє перед монстром і зможе його зцілити.
Фактор швидкості — це варіант ініціативи, який вносить більше невизначеності в бій ціною швидкості гри. За цим варіантом учасники бою кидають ініціативу кожен раунд. Перед кидком кожен персонаж або монстр повинен обрати дію.
Модифікатори ініціативи
Модифікатори можуть застосовуватися до ініціативи істоти залежно від її розміру та дії, яку вона виконує. Наприклад, істота, що б'ється легкою зброєю або накладає просте закляття, з більшою ймовірністю діятиме перед істотою, озброєною важкою або повільною зброєю. Дивіться таблицю «Модифікатори ініціативи за фактором швидкості» для деталей. Якщо для дії не вказано модифікатора, ця дія не впливає на ініціативу. Якщо застосовується більше одного модифікатора, наприклад, використання дворучної важкої зброї ближнього бою, застосовуйте їх усі до кидка ініціативи.
Модифікатори ініціативи за фактором швидкості
| Фактор | Модифікатор ініціативи |
|---|---|
| Накладання закляття | Відніміть рівень закляття |
| Ближній бій, важка зброя | -2 |
| Ближній бій, легка або витончена зброя | +2 |
| Ближній бій, дворучна зброя | -2 |
| Далекобійна, зброя із зарядженням | -5 |
| Розмір істоти | Модифікатор ініціативи |
|---|---|
| Крихітний | +5 |
| Маленький | +2 |
| Середній | +0 |
| Великий | -2 |
| Величезний | -5 |
| Колосальний | -8 |
Не застосовуйте один і той самий модифікатор більше одного разу за хід істоти. Наприклад, пройдисвіт, що б'ється двома кинджалами, отримує бонус +2 за використання легкої або витонченої зброї лише один раз. У випадку накладання заклять застосовуйте лише модифікатор від закляття найвищого рівня.
Застосовуйте будь-які модифікатори за бонусні дії до ходу цієї істоти, пам'ятаючи, що один і той самий модифікатор ніколи не застосовується двічі. Наприклад, паладин накладає закляття 2-го рівня як бонусну дію, а потім атакує коротким мечем. Паладин отримує штраф -2 за закляття та бонус +2 за використання легкої зброї, що дає загальний модифікатор +0.
Таблиця є лише відправною точкою. Ви можете звертатися до неї, коли оцінюєте будь-які дії персонажа, які, на вашу думку, повинні бути швидшими або повільнішими. Швидкі, прості дії повинні давати бонус, тоді як повільні, складні — накладати штраф. Як правило, застосовуйте бонус або штраф у 2 або 5 за дію.
Наприклад, воїн хоче повернути ворот, щоб підняти ґрати. Це складна, важка дія. Ви можете вирішити, що вона накладає штраф -5 до ініціативи.
Кидок ініціативи
Після вибору дії кожен кидає ініціативу та застосовує модифікатори, тримаючи результат у таємниці. Потім ви оголошуєте число ініціативи, починаючи з 30 і рухаючись донизу (корисно оголошувати діапазони чисел на початку). Розривайте будь-які нічиї, даючи діяти першим бійцю з найвищою Спритністю. В іншому випадку киньте кубик, щоб визначити, хто діє першим.
Ходи
У свій хід істота рухається як зазвичай, але повинна виконати обрану дію або не виконувати жодної дії взагалі.
Коли всі зробили свій хід, процес повторюється. Кожен учасник битви обирає дію, кидає ініціативу та робить ходи по черзі.