Натхнення

Inspiration
Тип
Правило

Надання натхнення є ефективним способом заохочення відігрування ролі та ризикованих дій. Як пояснюється в Книзі гравця, наявність натхнення дає персонажу очевидну перевагу: можливість отримати перевагу на одну перевірку характеристики, кидок атаки або рятівний кидок. Пам'ятайте, що персонаж може мати не більше одного натхнення одночасно.

Надання натхнення

Думайте про натхнення як про спецію, якою можна покращити вашу кампанію. Деякі Майстри відмовляються від використання натхнення, тоді як інші сприймають його як ключову частину гри. Якщо ви винесете щось із цього розділу, запам'ятайте це золоте правило: натхнення має робити гру приємнішою для всіх. Нагороджуйте натхненням, коли гравці виконують дії, що роблять гру більш захопливою, веселою або незабутньою.

Як загальне правило, намагайтеся нагороджувати натхненням кожного персонажа приблизно раз за сесію гри. З часом ви можете нагороджувати натхненням частіше або рідше, з частотою, яка найкраще підходить для вашого столу. Ви можете використовувати одну й ту саму частоту протягом усієї кар'єри Майстра, або змінювати її з кожною кампанією.

Пропонування натхнення як нагороди заохочує певні типи поведінки у ваших гравців. Подумайте про свій стиль як Майстра та вподобання вашої групи. Що допомагає зробити гру веселішою для вашої групи? Який тип дій відповідає стилю або жанру вашої кампанії? Ваші відповіді на ці питання допоможуть визначити, коли ви нагороджуєте натхненням.

Відігрування ролі

Використання натхнення для заохочення відігрування ролі — це гарне місце для початку для більшості груп. Нагороджуйте гравця натхненням, коли цей гравець змушує свого персонажа робити щось, що відповідає рисі характеру, вадам або зв'язкам персонажа. Дія персонажа повинна бути помітною в якийсь спосіб. Вона може просунути сюжет вперед, штовхнути пригодників у небезпеку або розсмішити всіх за столом. По суті, ви нагороджуєте гравця за відігрування ролі у спосіб, який робить гру приємнішою для всіх інших.

Враховуйте стиль відігрування ролі кожного гравця і намагайтеся не надавати перевагу одному стилю над іншим. Наприклад, Алісія може комфортно говорити з акцентом і переймати манери свого персонажа, але Павло почувається ніяково, коли намагається грати, і воліє описувати ставлення та дії свого персонажа. Жоден стиль не кращий за інший. Натхнення заохочує гравців брати участь і докладати зусиль, а справедливе його надання покращує гру для всіх.

Героїзм

Ви можете використовувати натхнення, щоб заохочувати персонажів гравців ризикувати. Воїн зазвичай не кидатиметься через балкон, щоб приземлитися посеред зграї голодних ґулів, але ви можете нагородити цей зухвалий маневр персонажа натхненням. Така нагорода говорить гравцям, що ви хочете, щоб вони сприймали бойовий дух і сміливі дії.

Цей підхід чудово підходить для кампаній, що робить акцент на насичених екшном героїчних подвигах. Для таких кампаній розгляньте можливість витрачати натхнення після кидка к20, а не до нього. Такий підхід перетворює натхнення на подушку безпеки від невдачі — і гарантію того, що воно використовується лише тоді, коли гравець безпосередньо стикається з невдачею. Така впевненість робить ризиковану тактику менш лякаючою.

Нагорода за перемогу

Деякі Майстри воліють грати неупереджену роль у своїх кампаніях. Натхнення зазвичай потребує судження Майстра для надання, що може суперечити вашому стилю, якщо ви любите кампанії, де кістки визначають більшість результатів. Якщо це ваш стиль, розгляньте використання натхнення як нагороди, коли персонажі досягають важливої мети або перемоги, що символізує сплеск впевненості та енергії.

За цією моделлю дайте натхнення всім у групі, якщо персонажам вдається перемогти могутнього ворога, виконати хитрий план для досягнення мети або іншим чином подолати складну перешкоду в кампанії.

Емуляція жанру

Натхнення — це зручний інструмент для підсилення умовностей певного жанру. За цього підходу думайте про мотиви жанру як про риси характеру, вади та зв'язки, які можуть застосовуватися до будь-кого з пригодників. Наприклад, у кампанії, натхненній нуаром, персонажі можуть мати додаткову ваду: «Я не можу встояти перед тим, щоб допомогти привабливій особі, попри попередження, що від неї одні неприємності.» Якщо персонажі погоджуються допомогти підозрілому, але спокусливому дворянину і тим самим потрапляють у павутину інтриг і зради, нагородіть їх натхненням.

Подібним чином, персонажі в історіях жахів зазвичай не можуть встояти перед тим, щоб провести ніч у будинку з привидами та дізнатися його секрети. Вони, ймовірно, також ходять на самоті, коли не повинні. Якщо група розділяється, розгляньте можливість дати кожному персонажу натхнення.

Розсудлива людина уникала б інтриг дворянина та будинку з привидами, але в нуарі чи жахах ми маємо справу не з розсудливими людьми; ми маємо справу з головними героями певного типу історії. Щоб цей підхід працював, створіть список основних умовностей вашого жанру та поділіться ним з вашими гравцями. Перед початком кампанії обговоріть список, щоб переконатися, що ваша група готова прийняти ці умовності.

Гравці та натхнення

Пам'ятайте, що гравець з натхненням може передати його іншому гравцю. Деякі групи навіть люблять розглядати натхнення як груповий ресурс, колективно вирішуючи, коли витратити його на кидок. Найкраще дозволити гравцям розподіляти натхнення на їхній розсуд, але не соромтеся поговорити з ними про дотримання певних настанов, особливо якщо ви намагаєтеся підсилити умовності певного жанру.

Коли ви нагороджуєте натхненням

Подумайте про час надання нагород натхненням. Деякі Майстри люблять нагороджувати натхненням у відповідь на дію. Інші Майстри люблять заохочувати конкретні дії, пропонуючи натхнення, поки гравець обдумує варіанти. Обидва підходи мають свої сильні та слабкі сторони.

Очікування до завершення дії зберігає плавність гри, але також означає, що гравці не знають, чи принесуть їхні рішення натхнення. Це також означає, що гравець не може витратити натхнення на дію, яка його заслужила, якщо ви не дозволяєте гравцю ретроактивно його витратити або не встигаєте нагородити до будь-яких кидків. Цей підхід найкраще працює для груп, які хочуть зосередитися на зануренні та свободі дій гравця, де Майстер відступає і надає гравцям більше свободи робити те, що вони хочуть.

Повідомлення гравцю, що дія принесе натхнення, забезпечує ясність, але може створити відчуття, що ви маніпулюєте гравцями або робите вибір за них. Пропонування натхнення перед дією чудово працює з групами, яким комфортно робити акцент на емуляції жанру та колективному оповіданні, де свобода персонажа не настільки важлива, як спільне плетіння захопливої історії.

Почніть з нагородження натхненням після дії, особливо для вашої першої кампанії або під час гри з новою групою. Цей підхід найменш руйнує плавність гри та допомагає уникнути відчуття у гравців, що ви маніпулюєте ними.

Відстеження натхнення

Гравець зазвичай зазначає на аркуші персонажа, чи має він або вона натхнення, або ви можете використовувати покерні фішки чи інші жетони. Як альтернативу, ви можете роздавати спеціальні к20 для позначення натхнення. Коли гравець витрачає натхнення, він або вона кидає кістку, а потім повертає її вам. Якщо натомість гравець передає натхнення комусь іншому, к20 переходить до тієї іншої особи.

Ігнорування натхнення

Натхнення може не підходити для вашої кампанії. Деякі Майстри вважають, що воно додає шар метаігрового мислення, а інші вважають, що героїзм, відігрування ролей та інші частини гри є самі по собі нагородою і не потребують стимулів на кшталт натхнення.

Якщо ви вирішите ігнорувати натхнення, ви повідомляєте гравцям, що ваша кампанія — це кампанія, де кістки падають як падають. Це хороший варіант для суворих кампаній або таких, де Майстер зосереджується на неупередженій ролі арбітра правил.

Варіант: Лише гравці нагороджують натхненням

Як Майстер, ви маєте багато чого відстежувати під час гри. Іноді ви можете забути про натхнення і не нагородити ним. Як варіативне правило, ви можете дозволити гравцям повністю взяти на себе нагородження натхненням. Під час кожної сесії кожен гравець може нагородити натхненням іншого гравця. Гравець дотримується будь-яких настанов, які група узгодила для нагородження натхненням.

Цей підхід полегшує вам життя, а також дає гравцям можливість відзначати один одного за гарну гру. Вам все одно потрібно переконатися, що натхнення нагороджується справедливо.

Цей підхід найкраще працює з групами, зосередженими на сюжеті. Він не спрацьовує, якщо гравці просто маніпулюють ним для отримання переваги в ключових ситуаціях, не заслуговуючи натхнення через гарне відігрування ролі чи будь-які інші критерії, встановлені групою.

У цьому варіанті ви можете дозволити кожному гравцю нагороджувати натхненням більше одного разу за сесію. Якщо ви це зробите, перший раз, коли гравець нагороджує натхненням за сесію, є безкоштовним. Кожного разу, коли цей гравець нагороджує ним пізніше протягом тієї ж сесії, ви отримуєте натхнення, яке можете витратити, щоб надати перевагу будь-якому ворогу персонажів гравців. Немає обмежень на кількість натхнень, які ви можете отримати таким чином, а невитрачене натхнення переноситься з однієї сесії на наступну.

Джерело ДнД 5е • 2014